ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ, ЧТОБЫ НАЧАТЬ ИГРАТЬ
нет, весь лор читать не обязательно



Магия в мире — это драконьи кости. Вся человеческая магия работает через обработанные кости древних драконов: артефакты, зелья, ритуалы, машины. Сырые кости смертельно опасны; безопасно работать с ними умеют только эльфы. Люди получили доступ к магии через эльфов ~3000 лет назад, а около 200 лет назад — научились использовать кости для индустрии. Это сделало магию дорогой, редкой и жёстко контролируемой: лицензии гильдий, наставники, доступ к сырью. Маги — элита.

Драконы не вымерли, но в мире остались только малые драконы, размером от хорька до волка. Их разводят и продают через гильдии; владение драконом — статус и деньги. 

Равенна — плодородное прибрежное королевство Италии эпохи Возрождения: мозаика старых городов, сельских дворянских владений и богатых гильдейских центров. Ключевой город — Порт-Аврелия (торговля/банки/магия) против Саларина (официальная старая столица, двор и землевладельцы). Политически правит дом Жанетти: король Бальдассаре Жанмарко III и королева Россана ди Фонзи. Язык — равеннский, валюта - сольдии (1 золотой = 20 серебряных, 1 серебряный = 12 медяков).

Порт-Аврелия — мегаполис позднего Возрождения. Cтарая аристократия живёт титулами, браками и интригами, презирает работу, но зависит от кредитов; коммерческая элита (гильдейцы/банкиры/магнаты) задаёт правила, гибче в нравах и ориентируется на прибыль; средний слой держит на себе бюрократию и ремесло; низы выживают в порту и трущобах и первыми бунтуют при росте цен. На фоне экономического рывка растёт население, усиливаются конфликты с эльфами из-за добычи костей, а внутри города обостряется религиозное соперничество Древней Веры и инночентизма. Технологически это мир арбалетов/мечей/пушек + артефактов. PS: у женщин есть права.

Гильдии — это власть Порт-Аврелии. Без членства в гильдии нельзя легально работать, продавать или оказывать услуги. Гильдии — одновременно профсоюзы, учебные заведения, суды, банки, социальная защита и политические фракции. Они накопили богатство и влияние, вытеснив старую землевладельческую аристократию и фактически управляя городом вместе с короной.

► Религия - Древняя Вера vs инночентизм. Древняя вера признаёт множество богов и духов мест. Инночентизм (единый бог, моральная дисциплина, сдержанность) растёт и конфликтует с этой системой: он отрицает множественные культы и потому воспринимается как угроза социальному порядку, особенно в Порт-Аврелии.

Эльфы Тир на Дара — малочисленная древняя “растительная” цивилизация, живущая домами - долами. Лесные бесполые существа которые больше грибы или деревья, живут примерно тысячу лет, “рождаются” редко в садах (буквально выращиваются), имеют врождённую магию. В людских землях могут носить “человеческую оболочку” (мимикрия, держится месяцами ценой истощения и “очеловечивания”).

Собственно, на этом всё. Календарь можно посмотреть здесь, про соседей почитать здесь.