ПОРТ-АВРЕЛИЯ
Флоренция эпохи Медичи и Анк-МорпоркКупеческая олигархия под маской монархии
Сам город — примерно 250–400 тысяч человек. С пригородами, рабочими кварталами и обслуживающими районами — 500 тысяч и более.
Социальная иерархия
Король - формальный глава государства, символ легитимной власти, традиции и единства короны. Фактическая власть короля ограничена: он сильно зависит от городских банков, торговых домов и крупнейших гильдий, которые финансируют армию, инфраструктуру и двор. В ведении короны находятся внешняя политика, дипломатия, объявление войн и формальное командование армией, однако на практике многие решения принимаются с оглядкой на экономические интересы элит. Большую часть реальных дел ведут советники, казначеи и представители гильдий; монарх утверждает решения, балансируя между интересами старой знати и коммерческой элиты.
Принцы и принцессы - публичные фигуры. Участвуют в придворной и городской жизни, выступают покровителями искусств, университетов, отдельных гильдий и научных направлений. Их роль - укрепление связей между короной, знатью и коммерческой элитой, а также создание политических и династических союзов. Личная жизнь королевской практически неотделима от публичной: еда, прогулки, молитвы, развлечения - всё происходит при свидетелях.
Старая аристократия - древние дворянские дома, сохранившие титулы, земли, гербы и церемониальные привилегии. Формально они богаты и знатны, но на деле зависят от торговли, банковских кредитов и покровительства гильдий. Их влияние основано на традиции, родственных связях и социальном капитале, а также владении землёй.
Старые дома активно отправляют детей получать высшее образование — юристов, администраторов, инженеров, магов. При этом работа как таковая считается недостойной. Основная задача аристократа — владеть землёй, заключать браки и участвовать в политических интригах. Семьи обычно многочисленные и разветвлённые; принято, чтобы у дома был «свой человек» в каждой важной сфере, причём маги ценятся особенно высоко. Браки почти всегда договорные, а наследники ожидаются как можно раньше. Женщины получают образование, но часто вынуждены отказаться от карьеры; при этом именно они нередко фактически управляют поместьями и финансами. Однополые отношения официально не признаются и жёстко порицаются, так как они не дают потомства, а дети (и наследование) являются главной валютой старых порядков.
Старая аристократия живёт либо в городских палаццо, либо в родовых поместьях. Их дни заполнены визитами, перепиской, семейными интригами, брачными переговорами и судебными делами. Работать руками или вести торговлю считается постыдным; доходы идут с земли, рент, долгов и вложений. Женщины чаще всего управляют домом, слугами и финансами, мужчины - пьют вино, фехтуют на дуэлях, и, равно как и их жёны, участвуют в политике. Основной досуг - музыка, поэзия, философские беседы, охота, покровительство художникам и учёным.
Коммерческая элита - младшие ветви незначительных или обнищавших дворянских родов, а также богатые купцы, банкиры, владельцы мануфактур, главы гильдий. Это фактические центры власти в городе: они финансируют производство, транспорт, университеты, контролируют доступ к драконьей кости, а также создание и распространение артефактов. Они активно инвестируют в торговлю, банки и гильдии, поддерживая внешний лоск аристократичности, но фактически тесно связаны с финансовыми структурами. Для них статус - инструмент, а не самоцель; они гораздо гибче, прагматичнее и лучше приспособлены к меняющемуся миру.
Старая знать цепляется за иерархии и традиции прошлого, в то время как "новые деньги" диктуют правила настоящего. У коммерческой элиты гендерное разделение минимально: важен доход и польза делу. Главой семьи становится тот, кто зарабатывает больше, независимо от пола, и мужчины нередко берут на себя роль основного заботящегося о доме и семье, в то время как женщины работают. Однополые союзы редки, но существуют и обычно воспринимаются спокойно.
Торговые дома и банки работают с рассвета: контракты, кредиты, поставки, переговоры с гильдиями и портами. Эти семьи живут в роскошных (но функциональных) домах, часто совмещённых с конторами или складскими помещениями. В семьях принято, что каждый принимает активное участие в бизнесе. Образование чаще всего прикладное: математика, право, языки, инженерия, магия. Браки часто стратегические, но не обязательно пожизненные; важнее союз и выгода. Досуг - пабы, клубы, салоны, закрытые приёмы гильдий.
Средний слой - квалифицированные ремесленники, писцы, чиновники, преподаватели, инженеры. Они обеспечивают функционирование города: производство, логистику, администрирование, обучение. Их свобода ограничена рамками гильдий и законов, но социальная мобильность возможна - через образование, удачные контракты или покровительство влиятельных домов. Живут преимущественно в плотной городской застройке, часто над мастерской или рядом с ней. Семьи небольшие, браки часто выглядят как сочетание расчёта и личного выбора, дети рано вовлекаются в обучение и помощь семье. Досуг ограничен: таверны, городские праздники, редкие хобби.
Низшие слои — носильщики, портовые рабочие, мелкие лавочники, неквалифицированные ремесленники, мигранты из соседних земель и незарегистрированные рабочие, занятые временным трудом в порту, на фабриках и стройках. У них минимальные права, крайне низкая социальная мобильность и тяжёлые условия жизни в плотной городской застройке. Питание простое и скудное, досуг - редкость, а основные развлечения: уличные праздники, дешёвые таверны, азартные игры, слухи и сплетни. Образование минимальное или отсутствует. Власть и закон воспринимаются как нечто далёкое и враждебное; гильдии — как недосягаемые хозяева жизни. При росте цен на еду или перебоях с поставками именно этот слой становится источником беспорядков, протестов и бунтов. Здесь, по сути, каждый выживает как может.
Обращения и формы вежливости
Король / королева - Ваше Величество
Принц / принцесса - Ваше ВысочествоСтарая аристократия:
- герцог, маркиз - по титулу / Ваша Светлость
- граф, виконт, барон - по титулу / Ваша Милость
- в неофициальной речи - по титулу / господин / госпожа, синьор / синьораНовая аристократия - по титулу (если есть) или дон / донна, господин / госпожа, синьор / синьора + фамилия
Коммерческая элита - господин / госпожа, синьор / синьора + имя или фамилия
Учёные и преподаватели - магистр (младший ранг), профессор (старший ранг) + имя или фамилия
Средний класс господин / госпожа, синьор / синьора или просто по имени
Покупка дворянских титуловВ Порт-Аврелии и других богатых городах Равенны покупка дворянских титулов — это социальный лифт, с помощью которого можно достичь высших слоёв общества. Хотя древние дворянские роды по-прежнему обладают престижем благодаря крови, земле и традициям, корона все чаще предоставляла или продавала менее значимые титулы состоятельным купцам, банкирам и лидерам гильдий в обмен на деньги, займы, политическую лояльность или стратегические услуги. Эта практика укоренилась в периоды войн, династической нестабильности или крупных общественных проектов, когда королевская казна истощалась, а городская элита становилась незаменимой.
Такие титулы редко возводят семью в высшие ряды наследственной аристократии, но они обеспечивают формальное признание, доступ к прежде закрытым социальным слоям и видимость древности, которая может накапливаться из поколения в поколение — зачастую этого достаточно, чтобы обеспечить выгодные браки, должности в совете или королевскую благосклонность.
К числу наиболее часто приобретаемых титулов относятся cavaliere (рыцарь), conte (граф) или виконт без обширных земель, маркизы вновь созданных марок, наследственный патрицианский статус, а также церемониальные придворные должности, такие как камергер или казначей, связанные с дворянским рангом, а не с территориальным правлением.
Приобретенные титулы обычно дают:
- Юридическое признание в качестве дворянина
- Право занимать определенные должности в советах или магистратурах
- Право носить гербы, печати и геральдику
- Улучшенные перспективы заключения брака
- Социальный прецедент при дворе и гражданских церемониях
Они не предоставляют автоматически военного командования, больших земельных владений или иммунитета от закона, хотя на практике часто за этим следует влияние.«Купленая знать» за глаза считается ниже старинных родов. Старые семьи могут насмехаться над «бумажными лордами», а некоторые придворные должности остаются для них неофициально закрытыми. Однако богатство, покровительство и время смягчают эти различия; после двух-трех поколений стратегических браков и службы происхождение титула часто вежливо забывается.
Отношения и бракСоциальные обычаи Порт-Аврелии, касающиеся отношений и брака, отражают долгую историю города как торгового, религиозно плюралистического и культурно разнообразного мегаполиса. В то время как юридические рамки, регулирующие брак, устанавливаются гражданским правом Равенны, повседневная практика формируется религиозной принадлежностью, классом, а так же профессией. Сосуществование Древней Веры и Инночентизма породило параллельные, но взаимодействующие традиции, иногда дополняющие друг друга, а иногда находящиеся в открытом напряжении.
В Древней Вере
В рамках Древней Веры отношения и брак понимаются прежде всего как социальные и правовые институты, укорененные в ритуальной практике, а не в моральном абсолютизме.Брак традиционно рассматривается как договорной союз между семьями, признаваемый свидетелями и освящаемый подношениями домашним духам и соответствующим божествам. В свадебных церемониях обычно призывают богов, связанных с домашним очагом, плодородием, процветанием, а также — особенно в Порт-Аврелии — Аврелиона и Калетру, что отражает торговый и морской характер города. Свадьбы — это публичные мероприятия, сопровождающиеся процессиями, пиршествами, музыкой и символическими актами союза, такими как соединение рук или обмен кольцами. Помолвки являются обычным явлением, но не повсеместны, а развод юридически разрешен и социально приемлем (по инициативе любой из сторон; женщины так же имеют право на некоторую часть имущества, отдельные случаи рассматриваются индивидуально).
Девственность не рассматривается как универсальная моральная добродетель в рамках Древней Веры. Хотя определенные ритуальные роли или жречества могут требовать периодов воздержания, сексуальная активность вне брака, как правило, понимается как вопрос личного поведения, а не религиозного нарушения, при условии, что она не нарушает клятвы, договорные обязательства или социальную иерархию. Однополые отношения, сожительство и долгосрочные партнерские отношения вне формального брака известны и признаются. Половые и романтические отношения с эльфами не запрещены законодательно, но вызывают в обществе больше удивления и неодобрения, чем принятия. Долгосрочное партнерское сожительство не принято и вызовет глубокое неодобрение и общественное порицание. Ни гражданские законы Равенны, ни духовные порядки Древней Веры не предполагают места эльфов рядом с людьми, потому ни о каких правах наследования, заключения официального брака не может идти речи.
Духовенству Древней Веры, как правило, разрешено вступать в брак, и многие культы рассматривают семейную жизнь как признак равновесия и гражданской стабильности. Моральная оценка меньше фокусируется на частном поведении и больше на общественной ответственности, чести и надлежащем соблюдении обрядов. В случае культов, где девственность рассматривается как требование божества, утрата таковой, разумеется, признается преступлением и карается по уставу конкретного культа. Изгнание из жречества рассматривается обществом как безусловный личный провал и может воспрепятствовать дальнейшей карьере.
В общине инночентистов
Учение инночентистов уделяет гораздо больше внимания моральной дисциплине, личной добродетели и преднамеренной сдержанности, и эти ценности сильно влияют на подходы инночентистов к отношениям и браку.Брак понимается не просто как договор, а как моральный завет, в идеале заключаемый с духовной подготовкой и общинным надзором. Церемонии инночентистов часто проводятся под властью Церкви Инноченцы и подчеркивают взаимный долг, верность и благотворительную ответственность. Развод не поощряется и в некоторых общинах считается серьезным моральным проступком, за исключением крайних обстоятельств.
Девственность и сексуальная сдержанность занимают видное место в моральном учении инночентистов. Добрачная сексуальная активность обычно рассматривается как нарушение дисциплины, хотя применение этих норм сильно различается в зависимости от общины и социального положения. Риторика инночентистов часто представляет сексуальный самоконтроль как аналогию этического использования магии: силу, которую необходимо сдерживать, разделять и направлять на общее благо, а не на потакание своим личным желаниям. Инночентизм так же более откровенно равняет любовь с моральным долгом перед Богом и обществом, предлагает рассматривать секс исключительно как процесс продолжения рода и умерять низменные желания примитивного удовольствия.
Однополые отношения и внебрачные партнерства, как правило, не одобряются в доктрине инночентистов, хотя на практике их применение неравномерно, особенно в таком большом и космополитичном городе, как Порт-Аврелия. Духовенству разрешено вступать в брак, а женщины могут поступать на религиозную службу, но требования к личному поведению высоки, а публичные скандалы воспринимаются серьезно. Инночентизм так же яро возражает против вступления в любые союзы, в том числе половые, с эльфами.
Среди городской бедноты брачные обряды инночентистов часто проще, чем обряды древней веры, но сопровождаются общественной благотворительностью, такой как совместные трапезы или пожертвования, что подчеркивает акцент Церкви на взаимной поддержке.
У инночентистов так же постепенно распространяется концепция монашества, предполагающая отказ не только от половых отношений, но и от большинства плотский удовольствий. В инночентистских монастырях делается упор на полную отдачу самое себя служению Богу.
Современная практика и противоречия
На практике население Порт-Аврелии часто балансирует между различными традициями. Браки между представителями разных вероисповеданий не запрещены законам, но представители двух конфессий имеют различные взгляды на смешанные браки. Последователи Древней Веры зачастую воспринимают инночентизм культом и рассматривают единого бога инночентистов как одного из многих. Поскольку в Древней Вере допустимо и ожидаемо поклонение нескольким богам, иногда с особенным вниманием одному или другому, то инночентизм выглядит именно так и не вызывает противоречия. Однако, это не совсем взаимно. Церковь Инноченцы признает лишь одного бога, а древних богов нарекает его воплощениями или осколками, а древние ритуалы старается переосмыслить как языческие суеверия. Воспитанные в инночентизме люди обычно сами по себе менее открыты к смешанным бракам, поскольку у двух религий различается не только теология, но и моральные принципы и повседневные практики, что представляет собой отдельное препятствие к построению успешного брака.Однако, юридические договоры и законы о наследовании остаются в значительной степени светскими, что позволяет смешанным бракам существовать, хотя в них периодически возникают споры об образовании, сексуальном поведении и авторитете духовенства.
По мере роста влияния инночентизма — особенно среди элиты гильдий и благотворительных организаций — продолжаются дебаты о том, должен ли брак оставаться гражданским договором, стать преимущественно религиозным институтом или продолжать занимать неопределенное промежуточное положение между ними.Технологический уровеньОсновной прогресс связан с драконьими костьями: механизмы, транспорт, логистика и обработка ресурсов магически ускорены или усилены. Дирижабли и машины на энергии драконьих костей существуют, но дороги, порты и обычный транспорт по-прежнему играют ключевую роль. Оружие сочетает традиционные и магически усиленные технологии: арбалеты, мечи, пушки, магические артефакты. Печатные технологии, карты, чертежи, банки и бухгалтерия развиты на уровне позднего Возрождения, но без электричества, двигателя внутреннего сгорания или химического топлива.
Как магия изменила индустрию
- Драконья энергия радикально изменила торговлю и производство, превратив город из обычного торгового узла в экономический центр континентального масштаба. Она не создаёт сырьё сама по себе, но ускоряет, стабилизирует и удешевляет все этапы обработки и перемещения товаров, что ломает старые экономические ограничения.- В торговле использование драконих костей дало быстрые и надёжные перевозки: корабли с усиленными корпусами и навигацией меньше зависят от погоды, караваны движутся быстрее и с меньшими потерями, а магически стабилизированные склады позволяют хранить зерно, масла и алхимические реагенты годами без порчи. Банки, опираясь на предсказуемую логистику, начали массовую спекуляцию зерном и сырьём: неурожай в одном регионе компенсируется закупкой в другом, что делает город центром распределения, а не просто рынком.
- В производстве драконья энергия сместила акцент с ремесла на раннюю индустриализацию. Мельницы, плавильни, ткацкие и алхимические мастерские работают быстрее и равномернее, позволяя выпускать стандартизированные партии мыла, свечей, тканей, консервированных продуктов, алкоголя и удобрений из костей. Это даёт Порт-Аврелии избыток продукции для экспорта, усиливает гильдии и подрывает традиционных феодалов: власть переходит к тем, кто контролирует энергию, склады, кредиты и контракты, а не к тем, кто просто владеет землёй.
- Соединение драконьей энергии, банковского капитала и торговых нужд города дали миру дирижабли, сделавшие сообщение предсказуемым - впервые товары, люди и сообщения перестали быть полностью зависимы от дорог и погоды. Сейчас торговые дома используют их для доставки редких грузов и обхода пошлин, армия - для разведки, переброски элитных отрядов и устрашения, учёные - для доступа к недосягаемым зонам. Каждый полёт требует лицензий, топлива из костей и банковского страхования.
МедицинаМагия используется как дополнительный ресурс: ускорение заживления, регенерация тканей, снятие боли, поддержка жизненных функций. Этот уровень медицины доступен более обеспеченным слоям населения через частные практики. Диагностика частично магическая, частично наблюдение и опрос - лабораторий на уровне полноценной химии нет, исследования ограничены алхимией и наблюдением. Вакцин, антисептиков и антибиотиков нет: эпидемии лечатся профилактикой, изоляцией, и магической поддержкой. Промышленной химии и массовых вакцин также нет - молитесь.
Нижние слои населения в основном используют народные средства и простые перевязки, опираясь на травничество и базовые навыки. Если позвенеть монетой, станут доступны травники, аптекари, базовые хирургические и терапевтические услуги в госпиталях: травы, перевязки, бани, кровопускания, простые хирургические операции (ампутации, сшивание ран). Храмы и церкви часто спонсируют собственные госпитали, где медицинскую помощь можно получить бесплатно. Высшие слои населения могут рассчитывать на квалифицированных врачей и хирургов, часто знакомых с магией, магические эликсиры и зелья, и дорогие, качественные лекарства.
ОбразованиеНизшие слои
Образование фрагментарное и утилитарное, дети рано вовлекаются в труд, формального обучения почти нет; чтение и письмо — редкость и часто ограничены знаками, цифрами и именами. Знания передаются устно: как выжить, кому платить, каких районов избегать. Иногда храмы или благотворительные дома учат базовому счёту и молитвам, но это исключение, а не норма.Ремесленники и мелкие торговцы
Обучение начинается дома и продолжается в квартальных школах до 12–14 лет. Учат читать, писать, считать, вести простые записи, понимать меру, вес и цену, знать городские законы и обычаи, затем - ученичество у мастеров в гильдиях.Средний класс
Через частных наставников и городские школы получают структурированное базовое образование до 14–16 лет: языки, арифметика, геометрия, основы механики, бухгалтерия, история домов и гильдий, право контрактов. Большинство идёт в подмастерья (классом, правда, повыше, чем простые ремесленники), некоторые потом пробиваются в университет.Коммерческая элита
Домашнее обучение с наставниками по широкой программе: риторика, философия, политика, языки, навигация, углублённая математика, основы алхимии и инженерии. Большая часть продолжает обучение в университете, более прагматичные быстро карабкаются по карьерным лестницам гильдий.Аристократия
Индивидуальное воспитание с раннего детства, образование элитарное и идеологическое: история власти, право крови и титулов, дипломатия, военное дело, управление землями, религиозная доктрина. Университеты используются скорее как символ статуса; реальные знания получают от частных преподавателей, часто из того же университета, но один на один и за большие деньги.Структура городской власти- Исполнительный совет: представители пяти главных и остальных весомых гильдий. Избираются на год, часто переизбираются до четырёх раз подряд. Занимается повседневным управлением, локальной дипломатией (в том числе и с эльфами) и чрезвычайными происшествиями.
- Большой совет: 150–300 представителей гильдий, банковских и старых купеческих домов. Даёт видимость народного участия, обсуждает решения, распределяет ответственность. Обычно утверждает уже принятое, но теоретически может заблокировать крайности.
- Гильдейский пакт: юридическая основа системы гильдий. Гильдии — сами себе "государства в государстве"; сами судят членов, контролируют рынок (и не-членов), собирают взносы и следят за контрактами.
- Неформальная власть — Внутренний круг: 12–20 самых влиятельных людей: банкиры, магнаты, главы гильдий. Неофициальный "теневой кабинет": ключевые решения принимаются здесь заранее, а советы позже лишь оформляют их.Импорт — основные продукты и ресурсы, которых не хватает в окрестностях: зерно (речные и морские поставки), соль, жиры и масла для мыла и свечей, свечи (воск и сало), шерсть, хлопок, лён, металлы, а также экзотические продукты и предметы роскоши. Экспорт — переработанные товары и продукты, созданные с использованием драконьей энергии: мыло, свечи, текстиль, напитки (пиво, эль, вино), удобрения и алхимические добавки из драконьих костей.
История Порт-АврелииДоиндустриальная эпоха
Основанный в долгом послекатастрофическом периоде после великой климатической катастрофы, завершившей эпоху драконов около 10 000 лет назад, Порт-Аврелия начинался как скромное прибрежное поселение вокруг естественной гавани. Ранние человеческие и эльфийские выжившие жили разрозненными общинами, восстанавливая сельское хозяйство, навигацию и торговлю в изменившемся мире. К позднему бронзовому и раннему железному веку поселение превратилось в региональный торговый узел, пользуясь морскими путями, речным выходом вглубь континента и относительной изоляцией от сухопутных войн.На протяжении веков Порт-Аврелия формально переходил под власть различных королевств, империй и династий, однако его богатство делало прямое управление невыгодным: завоевателям было проще и прибыльнее облагать его налогами, чем править напрямую. Его рост сопровождался периодическими голодами, эпидемиями и морскими войнами, включая как минимум две разрушительные чумы, сократившие население вдвое и изменившие городскую планировку. В течение последних двух тысяч лет Порт-Аврелия приобрёл репутацию центра ремесла, банковского дела и наёмничества, а также стал домом для небольшого, но влиятельного слоя человеческих магов, обучавшихся под надзором эльфов. К позднему Средневековью купеческие гильдии превзошли феодалов по влиянию, и Порт-Аврелия фактически стал автономной торговой республикой, пусть и не по названию. Два столетия назад открытие и разработка драконьих костей под и за пределами его земель вызвали беспрецедентную трансформацию, превратив Порт-Аврелию в важнейший экономический и политический центр региона.
Индустриализация и Эпоха Костей
Современную историю Порта-Аврелии принято отсчитывать от Открытия Глубинных Драконьих Останков («Кости под землёй»), произошедшего около двухсот лет назад. Хотя мелкомасштабное магическое ремесло существовало тысячелетиями, систематическая добыча, очистка и применение фрагментов драконьих костей стали решающим разрывом с прежними социально-экономическими моделями.Первые находки поначалу считались курьёзами, но развитие горного дела, металлургии и механики — нередко опиравшееся на существующую магическую теорию — позволило перейти к массовой добыче. Слияние магии и машин запустило период стремительного развития, известный историкам как Эпоха Костей.
Экономическая трансформация
Торговая экономика Порта-Аврелии оказалась идеально приспособленной к использованию нового ресурса. Гильдии быстро перестроились, включая новые отрасли, тогда как старые ремёсла либо адаптировались, либо исчезли. Ключевые изменения включали:- подъёмные механизмы и насосы на костяной энергии;
- часовые и механические устройства, усиленные магическим зарядом;
- расширение верфей и сухопутной логистики;
- появление воздушных судов.Драконья кость стала самым ценным товаром Порт-Аврелии, превзойдя зерно, ткани и драгоценные металлы. Богатство ещё сильнее сосредоточилось в руках гильдейской верхушки, финансистов и ранних инвесторов, укрепляя олигархическую структуру власти. Банковские дома сыграли ключевую роль, кредитуя рискованные раскопки и экспериментальные мастерские. Провалов было много, но успехи — ошеломляющими.
Демографический рост
Индустриализация совпала с беспрецедентным ростом населения. В Порт-Аврелию стекались рабочие, ремесленники, учёные, маги, наёмники и авантюристы со всего региона и из-за его пределов.За одно столетие:
- были построены новые районы;
- за старыми стенами выросли стихийные поселения;
- социальные различия стали заметно резче.Хотя общее благосостояние выросло, неравенство углубилось: квалифицированные маги, инженеры и гильдейцы процветали, тогда как неквалифицированные рабочие сталкивались с опасными условиями труда и нестабильной занятостью.
Отношения с эльфами
Расширение добычи всё чаще приводило Порт-Аврелию к конфликтам с соседними эльфийскими территориями. Эльфы утверждали, что шахты вторгаются на священные холмы и древние места силы; городские власти настаивали на законности владения и экономической необходимости.- дипломатия чередовалась с периодами напряжения:
- торговые ограничения и магические эмбарго;
- обвинения в саботаже и проклятиях;
- слухи о контрабанде и незаконных раскопках.Открытой войны удалось избежать, но отношения неуклонно ухудшались, переходя в затяжной холодный конфликт.
Религиозные сдвиги
Эпоха Костей совпала с подъёмом Инночентизма, получившего поддержку среди купцов, магов и политической элиты. Церковь Инноченцы представляла магию как законное наследие человечества, а индустриальное развитие — как морально оправданный и неизбежный путь.Древняя Вера сохранила сильное культурное и гражданское присутствие, но всё чаще вступала в соперничество с Инночентистами — особенно в вопросах образования, магической этики и публичных ритуалов. Религиозные трения иногда выливались в беспорядки, однако масштабных гонений не происходило.
Политические последствия
С ростом богатства усиливалась и автономии Порт-Аврелии, корона, всё более зависимая от городских займов, магической инфраструктуры и логистики, предоставляла расширенные привилегии в налогообложении, самоуправлении и военной организации.Со временем:
- королевские представители стали номинальными фигурами;
- гильдейские советы получили фактическую власть;
- дворянские семьи либо адаптировались, либо утратили влияние.Порт-Аврелия начал функционировать как государство в государстве: формально лояльное, но практически независимое.
Экологические и магические опасения
Ко второму столетию индустриализации появились опасения относительно устойчивости добычи драконьих костей. Сообщения об истощённых месторождениях, ослабленных артефактах и нестабильных магических явлениях вызвали споры среди учёных и духовенства. Эльфийские предупреждения о конечности ресурса и долгосрочных последствиях широко обсуждались, но часто отвергались как корыстные или обструкционистские. Всеобъемлющих ограничений принято не было.Недавние события
В десятилетия, предшествующие настоящему времени, Порт-Аврелия достиг пика своего влияния:- дирижабли доминируют на региональных торговых путях;
- богатства гильдий сопоставимы с целыми королевствами;
- культурный расцвет соседствует с социальным напряжением.На фоне процветания усилились слухи о том, что корона рассматривает перенос столицы в Порт-Аврелию — шаг, который формально закрепил бы его центральную роль, но мог бы опасно нарушить существующий баланс сил.
жизнь в Порт-Аврелии и за ее пределами
Сообщений 1 страница 3 из 3
Поделиться12026-01-11 01:31:07
Поделиться22026-01-13 23:14:01
КОРОЛЕВСТВО РАВЕННА
Италия эпохи РенессансаОбщие сведения
Равенна — большое, плодородное прибрежное королевство на западе Диска, известное своими древними городами, умеренным климатом и разветвленной сетью дорог, портов и внутренних торговых путей. Несмотря на политическое единство на протяжении более тысячелетия, Равенна остается культурно плюралистической страной, сформированной более старыми городами-государствами, сельскими дворянскими владениями и могущественными городскими гильдиями. Ее крупнейший город, Порт-Аврелия, доминирует в морской торговле и финансах, в то время как город Саларин, традиционная внутренняя столица, — более старая, спокойная и аристократическая — является опорой королевской власти и земельной знати. Сегодня королевство Равенна находится на перепутье: это процветающая, влиятельная и внутренне напряженная страна, балансирующая между короной, новой церковью, гильдиями и древними традициями в Эпоху Костей. Равенной в настоящее время правит династия Жанетти, король Бальдассаре Жанмарко III.Язык, на котором говорят в королевстве - равеннский. Наречия аристократии и крестьянского сословия, разумеется, различаются, как и прононс в городах отличается от акцента в столице.
У Равенны в целом и Порт-Аврелии в частности своя хитрая система валюты, которая наполовину устарела, наполовину заимствована из-за границы, а на третью половину каждая собака пытаться ввести свою версию и быть новым ключевым игроком.
Среди как минимум двадцати разных вариантов больше всего в ходу сольдии, которые делятся на:
— золотые — самые крупные монеты, используемые в основном в крупной торговле наряду с чеками и кровными клятвами;
— серебряные — ими платят жалованье и их как минимум видел каждый житель Порт-Аврелии;
— и медяки, которыми подают милостыню и покупают хлебУстоявшееся соотношение в Порт-Аврелии: 1 золотой сольдий = 20 серебряных, 1 серебряный = 12 медяков.
Формально существуют и более дробные единицы (резаные медяки, долговые жетоны, честные слова), да и курс часто меняется: серебро ценится выше в голодные годы, золото — при активной внешней торговле и войнах.
Краткий ориентир цен:
1 медяк — ломоть хлеба и кружка пива;
5-7 медяков — ужин и ночлег в дешёвой таверне;
10 медяков — плата за день работы подмастерья;
3–5 серебряных — неделя скромной жизни;
1 золотой - лошадь, месяц жалованья мастера гильдии, взятка среднего уровня;
5–10 золотых — торговый контракт, годовое обучение у мастера.ИсторияКоролевство Равенна постепенно сформировалось из множества древних городов-государств и малых королевств, объединившихся в конце первого тысячелетия Эры Магии (900-1000 годы ЭМ). Раннее объединение было обусловлено не столько завоеваниями, сколько строительством дорог, стандартизацией законов и общими культовыми календарями, многие из которых были сосредоточены на Древней Вере. Примерно к 1000 году Эры Магии название «Равенна» относилось не к единому государственному образованию, а к свободной конфедерации городов, признававших Верховного Короля, который разрешал споры и руководил совместной обороной против внешних угроз.
Настоящая централизация произошла между 2300 и 2500 годами Эры Магии после серии войн за престолонаследие, прибрежных набегов и разрушительного голода во внутренних районах, который выявил слабость раздробленного правления. Дом Жанетти достиг известности, обеспечив контроль над зерновыми путями, реформировав сбор налогов и предоставив ранние хартии торговым лигам — прото-гильдиям, которые позже стали институционными структурами. Несколько пограничных войн в этот период закрепили современные границы Равенны, особенно в отношении северных горных королевств и южных пустынных держав.
Последние два столетия — Эпоха Костей — изменили Равенну гораздо сильнее, чем любая война. Индустриализация, добыча драконьих костей и стремительная урбанизация обогатили города, одновременно ослабив авторитет сельских районов. Порт-Аврелия затмил всех соперников в экономическом плане, а корона всё больше правила посредством пошлин, патентов, хартий и символической легитимности, а не прямого контроля. Чума, неурожаи и трудовые волнения предшествовали этой трансформации, поэтому выживание короны благодаря своевременным реформам, а не репрессиям, является ключевой причиной её нынешнего существования.
Королевская семьяРавенной правит король Бальдассаре Жанмарко III из древнего дома Жанетти, династия, легитимность которой восходит к ранним объединителям и реформаторам. Он женат на королеве Россане ди Фонзи, происходящей из старинного дворянского дома в глубине страны, — этот союз призван был объединить городскую и сельскую власть. У них четверо детей: принц Сальвадоре (наследник престола), принц Доменико, принцесса Гостанца и принцесса Пеллегрина.
Стратегия Жанетти прагматичная и спокойная, а не абсолютистская. Корона остается незаменимой, потому что только она может выдавать национальные хартии, подтверждать монополии гильдий, легитимизировать претензии на кости дракона, разрешать межгородские споры, чеканить валюту и санкционировать престолонаследие. Предлагаемый перенос столицы в Порт-Аврелию — это продуманная попытка вновь закрепить королевское влияние в центре экономической власти — опасный, но единственный путь к предотвращению медленного политического упадка.
Немного истории
Дом Жанетти правит Равенной почти семь веков, и его короли запомнились не столько грандиозными завоеваниями, сколько реформами, которые сохранили единство посредством своевременных перемен. Ранние Жанетти стандартизировали своды законов и дорожные пошлины; правители середины династии пережили кризисы престолонаследия и пограничные войны, связывая знатных людей земельными титулами и судебными привилегиями. Поздние Жанетти, особенно с конца 2800-х годов н.э., связаны с переходом в Эпоху Костей: издали первые хартии на добычу ресурсов и промышленные патенты. Хотя ни один жанеттский монарх не считается повсеместно «великим», долговечность династии в значительной степени объясняется её адаптивностью, предпочтением юридической власти грубой силе и поддержанием тщательного баланса между городами и деревнями.
Инночентизм и королевская легитимность
Инночентизм представляет собой как возможность, так и угрозу для короны Равенны. Проповедуя моральное равенство и милосердие, его иерархическая церковная структура предлагает новую основу для легитимизации правления через добродетель, а не через происхождение. Жанетти понемногу и осторожно покровительствуют инночентистским учреждениям — жертвуют их больницам и приютам, одобряют идею благотворительной магии, — но при этом не отказываются формально от Древней Веры (хотя поговаривают, что одна из принцесс тайно приняла инночентизм). Это позволяет короне выглядеть морально прогрессивной. В Порт-Аврелии, в частности, риторика инночентистов начала переосмысливать королевское покровительство как священный долг, тонко укрепляя актуальность монархии в обществе, все более скептически относящемся к наследственной власти.
ДворянствоВ Равенне преобладает землевладельческое и сельское дворянство, контролирующее зерновые пояса, переправы через реки, горные перевалы и старые города, расположенные вдали от Порт-Аврелии и господствующей там политики гильдий. Эти дома по большей части сохраняют порядок сбора пошлин, свои родовые титулы и глубокую преданность короне, которая остается для них основным источником юридической легитимности и разрешения споров. Хотя многие дворяне относятся к гильдейским городам с подозрением, они также зависят от королевского посредничества для защиты своих интересов от городского богатства, что делает их стабилизирующей — хотя и консервативной — опорой монархии.
ДипломатияРавенна ведет осторожную, но активную внешнюю политику. На севере расположены Королевество Умбрагальд, милитаризированное государство, богатое лесом и железом — частые соперники, но необходимые торговые партнеры. Через море к югу отдельный континент занимает Халифат Калассар, контролирующий пустынные пути, пряности, кофе, табак и научные обмены, связанный с Равенной договорами больше, чем доверием, особенно после прошлых вторжений калассарских народов на земли нынешней Равенны. По другую сторону Сердца, на противоположной стороне Диска, находится крупнейший континент Orientis Magna, основными игроками на котором являются разобщение Северные Княжества и их южный сосед, Янтарная Империя. Подробнее о соседях Равенны читайте в следующей главе раздела Географии.
Амбиции Равенны — не завоевание, а укрепление собственого центрального положения: оставаться незаменимым перекрестком торговли, магии и права в этом дивном новом мире, где драконья кость приобретает все больше значения. Выживание короны — и её авантюра с переносом столицы в Порт-Аврелию — неотделимы от этой цели.
Королевский проект переноса столицыСтарая столица и её упадок
Традиционная столица Равенны, Саларин, расположена в глубине материка среди древних холмов, некогда священных для Древней Веры. На протяжении веков Саларин был резиденцией королей, двора и собраний знати, ценилась за свою обороноспособность и символическое значение. Однако, важность Саларина неуклонно снижается: торговые пути иногда обходят её стороной, отдавай предпочтение более прямым дорогам до побережья или до Порт-Аврелии, богатства гильдий редко добираются до столицы, а её институты стали замкнутыми и церемониальными. Хотя Саларин по-прежнему почитается как духовное и юридическое сердце королевства, но его экономическая жизнь все больше зависит от других регионов, что побуждает корону рассматривать вопрос о переносе столицы до того, как королевская власть в Порт-Аврлеии станет чисто номинальной. Первым шагом к уреплению королевского присутствия в Порт-Аврелии стало назначение младшего принца Доменико на должность Лорд-Патриция Порт-Аврелии. От дальнейшего поведения принца на этой должности зависят отношения гильдий и города в целом с короной.
Фракции за и против перенос столицы
Сторонниками переноса столицы в Порт-Аврелию являются королевский двор, в частности те из придворных, кто настроен на реформы и расчитывает внедриться в активную торговую жизнь Порт-Аврелии; молодые дворяне, стремящиеся к большей значимости; а так же избранные гильдии самой Порт-Аврлеии, жаждущие более тесного доступа к королевским хартиям и влиянию. Противников переносе тоже много, и они прочно обосновались: дворяне-традиционалисты опасаются доминирования города, храмовые власти Древней Веры недовольны потерей близости к трону, а некоторые лидеры гильдий предпочитают держать корону как в долгах, так и на вытянутой руке, и управлять ею издалека. Публично дискуссия представляется как вопрос эффективности и единства, но в частном порядке она понимается как борьба за то, останется ли Равенна королевством, управляемым твердой рукой абсолютного монарха, или станет городом-государством с кукольной короной.
Поделиться32026-01-15 02:19:19
СОСЕДНИЕ ГОСУДАРСТВА
Внеигровые локации — для них не запланированы сюжетные ветки, но ваши персонажи могут быть оттуда родом или временно там гостить. Играть в данных локациях личные ветки не возбраняется, более того, мы приглашаем игроков принять участие в детализации нашего общего мира по необходимости.Мир
Картографы, моряки и ученые Порт-Аврелии, как и всего цивилизованного мира, на данный момент сходятся во мнении, что земля плоская. Космический Диск представляет из себя небесное тело среди бесчисленных звезд, вокруг которого по одной общей орбите вращаются противоположные друг другу солнце и луна. "Изнанки" Диска никто никогда не видел, поскольку весь его край занят мировым океаном, ниспадающим в необъятную бездну вселенной. Моряки всех стран предостерегают путешественников, описывая страшное явление: на определенном расстоянии от Края, точно замерить которое пока никому не удавалось, океан приобретает такое сильное течение по направлению к краевому водопаду, что неосторожно попавший в эту зону корабль не имеет шансов спастись, он будет утянут и безвозвратно упадет за Край. В мировой истории записано несколько таких случаев.Мнения о том, что находится с обратной стороны Диска, расходятся в различных цивилизациях. Кто-то предполагает внизу обиталище богов, кто-то — гигантскую космическую черепаху. Есть те, кто верит, что драконы не погибли десять тысяч лет назад, а отправились жить по ту сторону Края. Теорий много, но проверить пока ни одну не удавалось, из-за Края не возвращалось очевидцев.
Географы описывают на Диске три основных континента, о которых мы поговорим ниже. Наиболее смелые ученые утверждают, что некогда все они были одним гигантским материком, который на три отдельных раздробил тот же катаклизм, который привел к вымиранию Великих Драконов (Draco Magnus).
Континент Оксидара (Occidara)На континенте распаложены королевства Равенна и ее ближайший сосед, королевство Умбрагальд. Кроме того, на Оскидаре расположен так называемй Мировой Шпиль — самая высока гора на Диске, расположенная строго в его центре, и окруженная заповедными эльфийскими рощами. В мире очень мало людей, которые могут похвастаться, что побывали хоть бы и у подножия Шпиля, а уж о том, чтобы кто-то его штурмовал не может быть и речи. Все культуры Диска придают Шпилю важное, если не культовое значение, некоторые религии считают его домом своих богов, но никто точно не знает, что находится на его вершине, над облаками. Как в научной, так и повседневной речи середину Диска принято называть Сердцем и некоторые культуры, включая равеннскую Древнюю Верю, описывают буквальное "сердце", расположенное в недрах земли, глубоко под Шпилем. Согласно Древней Вере, оно якобы разгоняет по Диску жизненную силу, способно чувствовать и даже страдать, чем порой объясняют несчатья вроде чумы или неурожая. Чуть выше сердца, в основании Мирового Шпиля, Древняя Вера описывает подзремное царство мертвых, которое населяют души или тени усопших. В равеннской мифологии известны герои древности, которые якобы посещали подземное царство, будучи живыми, и даже видели громадное сердце, но повторить эти подвиги в реальной жизни пока никому не удавалось.
Королевство УмбрагальдУмбрагальд / Umbrahald / ᚢᛙᛓᚱᛆᚽᛆᛚᛐ
Англо-саксонская готика с вкраплениями средневековой Скандинавии на дальнем севереФорма правления:
Выборная монархия с выраженной наследственной тенденцией; Верховный король избирается из трех древних королевских домов, хотя на практике одна и та же династия часто доминирует на протяжении поколений.Язык:
Умбрагальдский, на равеннский слух он кажется грубым, лающим, в северных регионах много говорят на так называемых скальдских наречияхРелигия:
Старые обычаи Севера, политеистическая вера, сосредоточенная на божествах бури, духах очага, предках и священных рощах; ритуальное царствование и нерушимые клятвы играют центральную роль.Климат:
Холодный умеренный, местами субарктический; длинные зимы, короткие бурные лета; испещренные фьордами берега и покрытые льдом моря на севере, густые леса и горы во внутренних районах.Основные ресурсы:
Железо, цинк, уголь, соль, древесина, янтарь, меха, китовый жир; наемная рабочая сила.Отношение к эльфам:
Эльфы в Умбрагальде редко называются эльфами, их часто уклончиво именуют "прекрасным народом" или "добрыми соседями". Они считаются связанным древними договорами, более древними, чем короли. Их боятся, с ними торгуются, их стараются задобрить с помощью ритуалов, но им редко доверяют; считается, что нарушение клятвы, данной в эльфийской роще, обрекает на гибель целые родословные.Доступность костей:
Низкая и неравномерная. Драконьи кости встречаются в глубоких горных жилах и древних курганах, но их добыча опасна и во многих регионах является культурным табу (благодаря эльфийскому влиянию на менталитет). То немногое, что добывается, часто продается за границу или накапливается королями.Численность эльфов:
Высокая. Эльфы глубоко укоренены в лесах, холмах и туманных землях Умбрагальда, поддерживают о себе прочную мифологию. Взаимодействие с людьми частое, но неоднозначное, регулируется только индвидуальными сделками, государственный закон в общении с эльфами считается бессмысленным.Магические практики:
Фрагментированные. Магия практикуется посредством рунической мудрости, амулетов и сезонных обрядов. Обучение доступно только через эльфов, хотя на примере Равенны предпринимаются попытки избавиться от их посредничества. Крупномасштабная магическая индустрия отсутствует.Отношения с Равенной:
Соперничество смягчается торговлей. Умбрагальд поставляет сырье и солдат; Равенна — деньги, готовую продукцию и предметы роскоши. Взаимная подозрительность сохраняется со времен прошлых войн.Внутренние проблемы:
- Раздробленное дворянство, северные ярлы и прибрежные морские короли сопротивляются королевской власти (некоторые совершают набеги на чужестранные прибрежные города или пиратствуют в море).
- Постоянная напряженность между старым клановым правом и попытками короны кодифицировать управление.
- Непростое сосуществование с дворами эльфов, чье влияние проникает как в приграничные земли, так и в благородные родословные.Внешние проблемы:
- Давняя вражда с Равенной из-за горных перевалов, торговых пошлин и некоторых пограничных марок.
- Периодические набеги и пиратство со стороны фьордовых кланов, отвергающих власть короля, приводящие к дипломатическим инцидентам.
- Конкуренция с Северными Княжествами в торговле железом, древесиной и доступ к восточным торговым путям.Столица / главный контактный город:
Гримхольд, хотя Порт-Аврелия чаще взаимодействует с городом КьеррвикомНовейшая история (последние 100 лет):
Умбрагальд остался ослабленным после Войны Трёх Королей (около 90 лет назад), кризиса престолонаследия, который опустошил его южные провинции и открыл Равенну для территориальных приобретений. Поколение спустя, «Черная зима» унесла жизни почти четверти населения, ускорила миграцию в города и усилила позиции купцов-ярлов. Нынешний Верховный Король правит с трудом, балансируя между старыми дворянскими домами и восходящими военными капитанами, обогащающимися за счет иностранных контрактов. Отношения с Равенной колеблются между неохотным миром и мелкими, почти ритуальными ссорами.Интересные факты:
- Верхновные короли Умбрагальда коронуются, стоя босиком на священном камне
- В умбрагальде редко хоронят мертвых в земле, распространено сожжение на погребальной ладье (доступное, разумеется, лишь богатой элите, но и бедняки предпочитают кремацию, даже если в условной "каменной" лодке, узором выложенной на земле).
- Первые образцы закупленной оптом драконовой кости были отведены на улучшение кораблестроения
- Поэзия в Умбрагальде считается благородным навыком, необходимым и королям, и генералам, и ученым
- Умбрагальдские кузнецы и шахтеры "проклинают" и "ругают" железо, когда работают с ним. Считается, что железо "осознает" свою важность для человека, его быта, зодчества и военного дела, может возгордиться и потерять свои основные свойства или отказаться служить человеку. Во избежание, на протяжении всего процесса от добычи руды до изготовления нового предмета, будь то меч или гвоздь, железо принято ругать и проклинать, дабы не зазнавалось.Континент Ореникс (Orenyx)Самый маленький из трех континентов, расположен к югу от Оксидары, примечателен тем, что обширные его регионы заняты жестокими, безжизненными пустынями. Гор мало, единственная небольшая цепь расположена в западной части континента. Человеческие поселения распространены в основном поблизости от морских берегов и в плодорочных речных долинах, но есть и города-оазисы в глубине континента. На данный момент, все страны континента объединены в одно государство, но это порядок недавний и весьма зыбкий, см. ниже.
Халифат КалассарХалифат Калассар / Califfato di Khalassar / خلافة الخلاسار
Турецко-арабский ближний восток, удобно расположенный в египетской пустынеФорма правления:
Теократическая монархия; халиф правит как светский суверен и защитник веры.Язык:
Калассарский, в нем много звуков, непривычных на равеннский слух и трудных в произношении.Религия:
Просвещенное Право, древняя монотеистическая вера, подчеркивающая ученость, закон и божественный порядок; отличается от инночентизма в большей степени, чем на него похожа.Климат:
Жаркий засушливый центр; прибрежные торговые города имеют более мягкий климат, снег встречается только высоко в горах.Основные ресурсы:
Золото, стекло, специи, кофе, табак, шелк, математика, алгебра, астрономия, навигационные приборы.Отношение к эльфам:
Прагматичная терпимость. Эльфы считаются «Народом долгой памяти» и иногда к ним обращаются как к ученым, хотя им запрещено занимать должности при церкви или правлении.Доступность костей:
Умеренная. Значительные залежи находятся под пустынями и старыми руслами рек, но доступ к ним ограничен рельефом местности, религиозными законами и политической нестабильностью. Торговля костями жестко контролируется государством или враждующими фракциями.Численность эльфов:
Очень низкая. Эльфы редки и часто воспринимаются с подозрением или теологической враждебностью, как дочеловеческие существа или свидетельства божественной ошибки. Как существа растительные, генетика которых обусловлена климатом, пустынные племена эльфов отличаются от своих собратьев в других широтах.Магические практики:
Ограничены и носят теологический характер. Магия разрешена только в том случае, если она представлена как божественное знание или искусство исцеления; промышленное или экспериментальное использование осуждается. Астрономическая и математическая магия развита, практическое зачарование встречается редко.Отношение к Равенне:
Осторожная разрядка напряженности. Исторически Равенна имела порой враждебные отношения с отдельными султанатами, ныне вошедшими в состав халифата. В настоящее время наблюдается оттепель благодаря общим экономическим интересам и личным отношениям между правителями.Внутренние проблемы:
- Надвигающийся кризис престолонаследия по мере старения халифа
- Часть региональных правителей (бывшие короли и султаны) сопротивляются централизации власти
- Так называемый "Пепельный караван", пустынный кочевный народ контрабандистов и поджигателей, которые не признают границ, правителей или священных законов. Они торгуют, совершают набеги, грабят, шпионят, убивают и исчезают по своему усмотрению, и даже халифу не удалось их покоритьВнешние проблемы:
- Усиление вмешательства иностранных держав, пытающихся повлиять на предстоящую смену власти
- Оттепель в отношениях с Равенной во многом зависит лично от нынешнего халифа
- Конкуренция Янтарной Империи и пиратство вдоль юго-западных торговых путейСтолица / главный контактный город:
Аль-Камар, хотя Равенна активно торгует с портовой СаффаройНовейшая история (последние 100 лет):
Всего пятьдесят лет назад регион был все еще разделен между султанатами и царствами, постоянно воюющими друг с другом. Нынешний халиф, Хасир ад-Дин Объединитель, частью, завоевал, частью дипломатическим путем поглотил эти владения посредством стратегических браков, законов и выборочного уничтожения. Его правление принесло мир и беспрецедентное процветание, включая формальное торговое соглашение с Равенной, первое в своем роде после войны в Алом море. По мере ухудшения здоровья халифа, старые соперничества вспыхивают вновь, а среди его многочисленных детей зарождаются новые. Иностранные державы предпринимают тайные маневры, чтобы повлиять на престолонаследие в своих интересах.Интересные факты:
- Калассарский шелк окрашивается пигментами, изготовленными из насекомых.
- Просвещенное Право почти, но все же не совсем подавило языческий политеизм, в отдаленных регионах все еще можно встретить общины, поклоняющиеся своим диковинным богам с головами животных.
- В халифате все еще формально не отменено многоженство, но уже узаконен развод, в том числе по инициативе любой из жен, каждая из которых может обобрать супруга как липку, был бы у нее ловкий защитник перед судом.
- Женщины халифата имеют право получать образование, и чаще всего выбирают своей специальностью право.
- Кофейни в Калассаре могут служить не только местом встреч и отдыха, но так же неофициальными народными судами, школами и площадкой для политических дебатов.
- Сами калассарцы смеются, что шахматы может и придумали в Янтарной Империи, но пригодными к игре их сделали в Калассаре.Континент Ориентис Магна (Orientis Magna)Самый большой из трех континентов, по размеру сопоставимый с Оксидарой и Орениксом вместе взятыми. Благодаря своим размерам и расположению на диске, пересекает многие климатические полосы от субарктических до тропических. В наличии имеются и горы, и тундры, и болота, и джунгли. Ориентировочно поделен равеннскими картографами и политиками на два основных региона, Северные Княжества и Янтарную Империю, однако так же бытует и присказка, что "Ориентис — дело тонкое".
Северные КняжестваСеверные Княжества / Principati del Nord
Сибирь во всех смыслах этого словаФорма правления:
Раздробленные автократии — десятки князей, царей и военачальников, соперничающих в условиях слабого культурного единства.Язык:
Множественное скопище местных наречий, которые более-менее взаимно понятны внутри региона, но одинаково загадочны для иностранцевРелигия:
Разобщенный религиозный ландшафт, где доминируют Древние Стихийные Духи (духи огня, воды, земли и неба), а также растущая монотеистическая вера, известная как Истинный Венец, чьи священники проповедуют единство под властью одного божественно помазанного правителя, что скорее усиливает политические конфликты, чем успокаивает их.Климат:
Субарктический до холодного континентального; обширные леса, тундра, торфяные болота, горная цепь на северо-востоке.Основные ресурсы:
Меха, лес и древесина, картофель, железо, торф, редкие смолы, янтарь, наемники.Отношение к эльфам:
Взаимная дистанция. Эльфы воспринимаются скорее как духи, чем как люди.Доступность костей:
Изрядная, но в значительной степени неиспользованная. Известно, что кости драконов встречаются в тундровых почвах, в болотах под торфом и в ледяных глубинах в горах, но их добыча ведется нестройно из-за политический распрей, войн, переходящей власти над отдельными владениями, климата и отсутствия инфраструктуры.Численность эльфов:
Средняя, но удаленнная. Эльфы обитают далеко в лесах и у истоков рек, часто воспринимаются как опасные духи или реликвии древней эпохи. Отношения различаются в зависимости от княжества, от почтения до открытой враждебности.Магические практики:
Милитаризованные и нестабильные. Магия используется в основном для ведения войны, укрепления и обретения личной власти князьями и военачальниками. Единой традиции или системы образования нет; эксперименты распространены и часто приводят к катастрофическим последствиям.Отношение к Равенне:
Сложное в силу разобщенности самих княжеств, но торговля ведется достаточно бодро.Внутренние проблемы:
- Хроническая раздробленность, вызванная конкуренцией между князьями, царями и военачальниками, многие из которых правят силой, брачными притязаниями или религиозной поддержкой, а не четким законом.
- Глубокий культурный и политический раскол между старыми политеистическими традициями и зарождающимися строгими монотеистическими движениями, часто поддерживаемыми отдельными правителями, стремящимися к центральной власти.
- Слабые институты без централизации: правосудие, налогообложение и престолонаследие носят сугубо частный характер, что приводит к циклам мести, спорам о наследстве и недолговечным режимам.Внешние проблемы:
- Давление со стороны Янтарной Империи с юга, как культурное, так и военное.
- Взаимные набеги с побережными лордами Умбрагальда.
- Участие наемников в зарубежных войнах, истощающее людские ресурсы и подрывающее стабильность.Столица / главный контактный город:
Единой столицы нет; самым крупным торговым портом является Гларом.Новейшая история (последние 100 лет):
За прошедшее столетие Северные Княжества неоднократно становились свидетелями попыток консолидации, за которыми следовали насильственные крахи. Восемьдесят лет назад могущественный военачальник провозгласил себя Верховным царем при поддержке реформаторов-монотеистов, что спровоцировало десятилетия междоусобных войн с князьями, ориентированными на язычество. Тридцать лет назад разрушительный голод в сочетании с необычайно суровой зимой привел к массовым миграциям и запущению нескольких городов во внутренних районах. С тех пор власть остается децентрализованной, союзы быстро меняются, а иностранное влияние — особенно золото Янтарной Империи и оружие Равенны — играет все более важную роль.Интересные факты:
- Многие князья чеканят собственные монеты, даже когда правят лишь одним укрепленным городом.
- В регионе считается, что на всем, что не ядовито, можно и нужно настаивать алкоголь.
- В княжествах распространена военная тактика "провожать врага до дома", когда в случае военного конфликта победоносная сторона следует за проигравшей, порой с сокрушительными последствиями для территорий противника.
- Зимние фестивали включают ритуальные вызовы богам, проверку судьбы в азартных играх и купание в проруби.
- Многие правители предпочитают «казнь через лед», когда осужденных держат в заключении до ранних морозов, а там заставляют идти по полузамерзшим водоемам с целью провалиться в ледяную воду. Если осужденный выживает после такой казни, его могут помиловать (или казнить другим способом, в зависимости от правителя).Янтарная ИмперияЯнтарная Империя / Impero d'Ambra
Очень собирательный, очень дальний, очень восток
Важно уточнить, что Янтарной Империей страну называют иностранцы, официальное ее название — Пятикратное ЦарствоФорма правления:
Централизованная имперская бюрократия под Мандатом Небес и КостейЯзык:
Иностранцы порой пренебрежительно называют население Империи — янтарцами или янтарным народом, тогда как сами жители Пятикратного Царства именуют себя пятикратным народом, а в повседневной речи идентифицируют себя по имени правящей династии.
Язык, соответственно, иностранцы обобщенно называют янтарным, а местные используют "пятикратную речь" повседневно в неформальном разговоре, "имперскую речь" на официальных приемах и среди высших слоев населения и "блестящую письменность" в официальной документации и профессиональной литературе.Религия:
Орден Пяти Божеств, государственная религия, сосредоточенная в обширной сети монастырей, каждый из которых посвящен одному из пяти богов. Монастыри в Иперии объединяют в себе функции духовного авторитета, ученых советов, администраторов и арбитров имперской легитимности.Климат:
Умеренный до тропического; плодородные речные бассейны, джунгли на юге, горы на севере.Основные ресурсы:
Золото, медь, уголь, шелк, чай, какао, рис, фарфор, специи, бумага, фейерверки.Отношение к эльфам:
Формализованное сосуществование; эльфы нередко нанимаются в качестве архивариусов и свидетелей ритуалов.Доступность костей:
Низкая внутри страны, высокая за счет торговли. Империя контролирует небольшое количество месторождений на своих территориях, но доминирует в обработке костей, как ритуальной так и индустриальной, и занимается накоплением.Население эльфов:
Небольшое, но уважаемое, Янтарная Империя лучшие всего налаживает отношения с эльфами, у них мало поводов для конфликта — Империя не обладает значительными запасами костей, не посягает на эльфийские территории, назначив их священными и заповедными, а обработкой костей занимается под инструктажем самих эльфов.Магические практики:
Магия преподается в храмах, посвященных Пяти Божествам, с упором на баланс, сохранение и долгосрочную гармонию. Промышленное использование не поощряется; магические артефакты редки и хранятся для крайних случаев.Отношения с Равенной:
Крупный торговый партнер, Империя имеет интерес выкупить побольше драконовой кости.Внутренние проблемы:
- Соперничество между монастырями Ордена Пяти Божеств, каждый из которых обладает огромным духовным и экономическим влиянием.
- Периодические династические кризисы, когда императоры пытаются сбалансировать божественный мандат с бюрократическим управлением, враждующие династические ветви борются за влияние при дворе.
- Региональные волнения в приграничных провинциях, расположенных далеко от столицы.Внешние проблемы:
- Постоянная идеологическая и территориальная напряженность с Северными Княжествами, особенно из-за контролируемых монастырями приграничных регионов.
- Конкурентные торговые отношения с Калассарским халифатом по торговле шелком, чаем и предметами роскоши.
- Осторожная, но осторожная дипломатия с Равенной: торговцы приветствуются, в то время как за миссионерами-инночентистами ведется пристальное наблюдение.Столица / главный контактный город:
Столица - Гимсан, крупнейший торговый порт - Лонггон.Новейшая история:
Империя пережила крупное династическое восстание семьдесят лет назад, за которым последовали масштабные реформы, укрепившие бюрократию и торговые флоты. В последние десятилетия наблюдается экспансия на северные территории посредством браков и экономического давления. Отдельные ученые спорят о том, сохраняет ли нынешний император мандат. Империя богата, культурна и уверена в себе, но все больше осознает необходимость активного поддержания единства.Интересные факты:
- Каждый монастырь специализируется не только на религиозном служении отдельному божеству, но и на какой-либо науке (медицине, астрономии, ведении документации, инженерии или ритуальном праве), а так же развивает собственный стиль единоборств.
- От имперских чиновников ожидается, что они проведут в монастыре не менее года службы, а экзамены на чиновничью должность предполагают познания не только в государственных делах, письме, счете и истории, но так же и в поэзии, нравственной философии, танцах и чайной церемонии.
- Янтарь используется символически в печатях, коронах и погребальных обрядах, но его редко в качестве повседневных украшений.
- Орден Пяти Божеств отрицает загробную жизнь после смерти, вместо этого проповедую теорию перерождения, согласно которой верующие после смерти будут перерождены, согласно степени праведности при жизни, либо снова в человека, либо в любое другое существо вплоть до Великого Дракона.
- Фейерверки используются в военных действиях.Уточним, что выше приведено лишь самое общее описание регионов и ключевых моментов их политики. При необходимости, игроки могут, опираясь на приведенные рамки, дописывать города, детали культуры, исторические события и личности, а так же маякнуть администрации, чтобы эти дополнения благословили и увековечили в игровом каноне на диво соигрокам и потомкам.
Отредактировано judas (2026-01-15 02:26:36)

