<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://bonesbeneath.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Bones Beneath</title>
		<link>https://bonesbeneath.rusff.me/</link>
		<description>Bones Beneath</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 09 Apr 2026 21:51:18 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>PR #1</title>
			<link>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=3162#p3162</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://memlane.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/ef/4a/2/321310.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/ef/4a/2/321310.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://memlane.ru/viewtopic.php?id=22399&amp;amp;p=4#p4119975&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ваша реклама&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PR)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 21:51:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=3162#p3162</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гостевая</title>
			<link>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=3144#p3144</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Agatha Liddell написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;а вы живы и планируете играть дальше или не очень? &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/QPx7rTn.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/QPx7rTn.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Еще как живы и еще как планируем, только вас и ждали)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ornella Montanari)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 15:13:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=3144#p3144</guid>
		</item>
		<item>
			<title>акции от игроков</title>
			<link>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=2574#p2574</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;В поисках голоса разума&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/4a/55/2/49858.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/4a/55/2/49858.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/4a/55/2/377221.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/4a/55/2/377221.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;fc: liv tyler&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;БЕЗЗВЁЗДНАЯ | THE STARLESS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;от 200 лет | эльф&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О персонаже:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Порой какие-то голоса слушаешь охотнее — оттого ли, что они звучат приятнее, или оттого, что они находят лучшие слова, чем все прочие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лакла&#039;ан не слушает сторонников мира и союза с людьми, потому что мир с людьми был возможен столетия назад, но никак не сейчас. Невозможно называть людей союзниками, потому что тот, кто приходит на твою землю, чтобы грабить и убивать — захватчик, но никак не союзник, и даже люди давно поняли это. Только эльфы никак не могут уяснить. Эльфы вообще учатся слишком медленно — и потому почти проиграли в войне. Всякий, кто предлагает ему думать о мире с людьми, может быть достоин только смерти, но люди почти истребили их, и они не могут позволить себе лишних смертей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем дальше заходят люди, чем меньше остаётся от некогда огромных лесов Тир на Дара, тем крепче зреет в Лакла&#039;ане решимость: если будет нужно, он предаст огню весь мир, и пускай все они исчезнут в этом огне, но и людям тогда не жить. Человеческая раса, её амбиции, её жадность всё равно не приготовили для них иной судьбы, кроме неминуемой смерти. Беззвёздная знает, какое пламя горит в его груди и к чему оно может привести однажды. И она слишком дорожит им, чтобы позволить ему зайти так далеко: она хочет, чтобы он жил и чтобы однажды стал деревом, как станет деревом одна сама — но прежде &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;жил&lt;/span&gt;. Там, где все прочие или становятся его врагами, или встают на его сторону, она сохраняет невероятно хрупкую позицию. Она не желает истребления ни эльфам, ни людям, потому что всякая жизнь ценна, но не хуже Лакла&#039;ана она понимает, что союз с людьми всё равно приведёт их к истреблению: годы убийств и разорений говорят сами за себя. Им нужна защита от людей, но им нужен другой выход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она не входит в число его Ласточек, потому что убийства противны ей, и ему это известно. Она редко судит его идеи, но нередко судит его методы: жестокость не напугает людей — только разозлит их ещё больше, а они едва ли могут позволить себе злить людей ещё больше. Неизвестно, кто способен зайти дальше в ненависти и готовности идти до самого страшного конца — Лакла&#039;ан или люди. Кто-то должен обуздать это безумие и спасти и эльфов, и людей, и Лакла&#039;ана. Она видит, как его изломала бесконечная война — кто-то должен помочь ему найти направление, в котором они не придут к огню, который охватит половину мира и не оставит выживших.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;От персонажа хочу, чтобы она была умеренным противовесом Лакла&#039;ана и чтобы очень мягко, осторожно и хитро напоминала ему о том, что желательно не только спасти свою расу, но ещё не прикончить всех, кто попадётся под руку в процессе внутренних реформ и внешних войн — а он теперь очень даже на это способен. Лакла&#039;ан не просто подумывает о военном перевороте в Тир на Дара (что само по себе для эльфов дико, потому он о таком и думает: никто не ожидает), но и о том, чтобы, если люди не оставят им выбора, выпустить всю заключённую в костях под лесом магию и вызвать гигантский взрыв, который сметёт с лица земли не только Тир на Дара — в общем, его есть где тормозить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Романтическая любовь в человеческом понимании эльфам не то чтобы свойственна, но, тем не менее, любовь они понимают, духовное родство — тем более, и если может быть у Лакла&#039;ана пара, то только такая, которая не даст ему ни мир уничтожить, ни самому убиться.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пожелания к игроку:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не очень быстрый, но посты пишу. Третье лицо, заглавные буквы.&lt;br /&gt;Имя не придумал, придумывай самостоятельно. Прозвище тоже можно поменять или убрать (просто я придумал мрачное и пафосное, ай да я).&lt;br /&gt;Возраст любой, но желательно не совсем юный, чтобы Лакла&#039;ан мог воспринимать её всерьёз, а не как вчерашнего ребёнка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пример поста:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пост&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;любой игровой пост&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lachlaan of dol Caorthann)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 21:28:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=2574#p2574</guid>
		</item>
		<item>
			<title>разыскиваемые лица</title>
			<link>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=2562#p2562</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://64.media.tumblr.com/9bf0a5b0b8ea721c72d38817b9c3ba4a/2a7786b3b8131e02-8b/s400x600/8f71ad09f957604b79bfc02d281f0108e73766a3.gifv&quot; alt=&quot;https://64.media.tumblr.com/9bf0a5b0b8ea721c72d38817b9c3ba4a/2a7786b3b8131e02-8b/s400x600/8f71ad09f957604b79bfc02d281f0108e73766a3.gifv&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://64.media.tumblr.com/1c77941ce81dcbcf10d07cce20a4543b/2a7786b3b8131e02-9a/s400x600/9d0c9c4b5f52de7181172d56a92381254bdf4484.gifv&quot; alt=&quot;https://64.media.tumblr.com/1c77941ce81dcbcf10d07cce20a4543b/2a7786b3b8131e02-9a/s400x600/9d0c9c4b5f52de7181172d56a92381254bdf4484.gifv&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;fc: Tilda Swinton&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предсказуемо, но мне кажется, она очень впишется к эльфам. И приносите рахат-лукум вместе с ней!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ornella Montanari)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 18:38:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=2562#p2562</guid>
		</item>
		<item>
			<title>занятые внешности</title>
			<link>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=2409#p2409</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[t] - внешности твинков/масок/нпс игроков&lt;br /&gt;ctrl + f для поиска внешности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;&lt;strong&gt;ABC&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;alyssa sutherland - &lt;a href=&quot;https://bonesbeneath.rusff.me/profile.php?id=20&quot;&gt;Maliketh of dol Caorthann&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ben barnes - &lt;a href=&quot;https://bonesbeneath.rusff.me/profile.php?id=10&quot;&gt;Ignazio de Moro&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;&lt;strong&gt;DEF&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;dev patel - &lt;a href=&quot;https://bonesbeneath.rusff.me/profile.php?id=7&quot;&gt;Fen Rook&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;elle fanning - &lt;a href=&quot;https://bonesbeneath.rusff.me/profile.php?id=5&quot;&gt;Ornella Montanari&lt;/a&gt; [t]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;&lt;strong&gt;GHI&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;hannah dodd - &lt;a href=&quot;https://bonesbeneath.rusff.me/profile.php?id=17&quot;&gt;Julia Belardi&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;holliday grainger - &lt;a href=&quot;https://bonesbeneath.rusff.me/profile.php?id=5&quot;&gt;Ornella Montanari&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;&lt;strong&gt;JKL&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;james norton - &lt;a href=&quot;https://bonesbeneath.rusff.me/profile.php?id=4&quot;&gt;Lachlaan of dol Caorthann&lt;/a&gt; [t]&lt;br /&gt;jonathan bailey - &lt;a href=&quot;https://bonesbeneath.rusff.me/profile.php?id=8&quot;&gt;Andrea Belardi&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;&lt;strong&gt;MNOP&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;paul bettany - &lt;a href=&quot;https://bonesbeneath.rusff.me/profile.php?id=4&quot;&gt;Lachlaan of dol Caorthann&lt;/a&gt; [t]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;&lt;strong&gt;QRS&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;&lt;strong&gt;TUV&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;tom canton - &lt;a href=&quot;https://bonesbeneath.rusff.me/profile.php?id=3&quot;&gt;Fearghal of dol Iur&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;viggo mortensen - &lt;a href=&quot;https://bonesbeneath.rusff.me/profile.php?id=4&quot;&gt;Lachlaan of dol Caorthann&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;&lt;strong&gt;WXYZ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bones)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Feb 2026 13:20:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=2409#p2409</guid>
		</item>
		<item>
			<title>список персонажей</title>
			<link>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=2407#p2407</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Порт-Аврелия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9658; &lt;a href=&quot;https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?id=15#p61&quot;&gt;Орнелла Монтанари&lt;/a&gt; - дочь археологической гильдии, невеста на выданье&lt;br /&gt;&amp;#9658; &lt;a href=&quot;https://bonesbeneath.rusff.me/profile.php?id=10&quot;&gt;Игнацио де&#039; Моро&lt;/a&gt; - дотторе, исследователь, дракотец&lt;br /&gt;&amp;#9658; &lt;a href=&quot;https://bonesbeneath.rusff.me/profile.php?id=17&quot;&gt;Джулия Беларди&lt;/a&gt; - вдовствующая графиня, мечтающая о сцене&lt;br /&gt;&amp;#9658; &lt;a href=&quot;https://bonesbeneath.rusff.me/profile.php?id=8&quot;&gt;Андреа Беларди&lt;/a&gt; - глава гильдии банкиров, виконт&lt;br /&gt;&amp;#9658; &lt;a href=&quot;https://bonesbeneath.rusff.me/profile.php?id=4&quot;&gt;Бартоломео де Малатеста&lt;/a&gt; - граф Агридженто; химик; состоит в гильдии алхимиков [t]&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тир на Дара&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9658; &lt;a href=&quot;https://bonesbeneath.rusff.me/profile.php?id=4&quot;&gt;Лакла&#039;ан из дол Куэртанн&lt;/a&gt; - лидер «ивовых ласточек», реформатор, каратель&lt;br /&gt;&amp;#9658; &lt;a href=&quot;https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?id=33#p602&quot;&gt;Фергал из дол Иор&lt;/a&gt; - (бывший?) член «ивовых ласточек», эмиссар дол Иор в археологической гильдии&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bones)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Feb 2026 13:10:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=2407#p2407</guid>
		</item>
		<item>
			<title>магия и драконы</title>
			<link>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=2329#p2329</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ДРАКОНЫ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Хотя Великие Драконы — огромные, древние существа, чьи кости теперь лежат в основе магической и индустриальной жизни Равенны, — вымерли много веков назад, драконы как вид не исчезли с диска. Сегодня сохранились так называемые Малые Драконы, которых натуралисты Равенны классифицируют как &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Draco vulgaris&lt;/span&gt;. Эти существа широко известны, изучаются, разводятся специальной гильдией, и высоко ценятся среди богатых слоев населения. Популяции драконов наблюдаются так же и на других континентах, где у &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;draco vulgaris&lt;/span&gt; могут наблюдаться некоторые физические и поведенческие отличия, обусловленные различными климатическими и географическими особенностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Размер, физиология и поведение&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Современные драконы различаются по размеру: от небольших пород, размером с хорька, до экземпляров, сравнимых с крупными собаками или волками, причем последние представляют собой верхний предел роста ныне живущих драконов. Существуют как крылатые, так и бескрылые разновидности; крылья обычно небольшие и предназначены для коротких планирующих полетов или прыжков, а не для продолжительного полета, хотя некоторые специализированные породы могут совершать более длительные воздушные маневры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В поведении все известные породы драконов сохраняют сильный инстинкт накопительства — они &amp;quot;спят на груде сокровищ&amp;quot;. Даже самые маленькие комнатные драконы будут собирать монеты, пуговицы, украшения или блестящие предметы домашнего обихода и прятать их под подстилкой. Более крупные породы могут заносить в свои гнезда подсвечники, столовое серебро или декоративные предметы. Хозяева обычно потакают этому инстинкту, создавая «ложные сокровища»: груды подушек, одеял, игрушек и недорогих безделушек, расположенные таким образом, чтобы удовлетворить дракона, не рискуя существенным беспорядком дома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Социальная роль драконов&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Владение драконом — несомненный признак богатства и престижа. Разведение, кормление, содержание и законная регистрация драконов обходятся дорого. В крупных городах разведение драконов регулируется специализированным профессиональным органом: в Порт-Аврелии это гильдия заводчиков и хранителей драконов, которая ведет реестры признанных пород, лицензированных заводчиков и законных владельцев. Незарегистрированное разведение или продажа караются суровыми штрафами а так же изъятием нелегальной особи.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Породы и их функции&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Долгие годы селекции породили множество признанных типов драконов, в том числе:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Комнатные драконы, выведенные ради небольшого размера, привязанности к хоязину и покладистости, часто содержатся в качестве статусных питомцев в знатных домах. Размеры самых популярных пород сравнимы с хорьками, кошками, болонками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Охотничьи драконы, ловкие и с острым чутьем, используемые для выслеживания дичи или добычи. Существенная вариация в размерах пород - в зависимости от дичи, на которую нацелена охота. Известны летающие, наземные и водоплавающие породы охотничьих драконов (с дальнейшим разделением на норных, ныряющих, парящих, песчаных и др).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Драконы-охранники, более крупные и территориальные, способные запугивать и испускать ограниченное количество пламени. Самые крупные породы драконов обычно принадлежат к этой категории и могут достигать размеров крупной собаки или волка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Крылатые курьеры, ценимые за доставку сообщений на короткие расстояния внутри городов или поместий. Размер туловища сравним с некрупными домашними кошками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Декоративные породы, выведенные исключительно ради окраски, рисунка чешуи, формы рогов или уникальных отметок. Широкие вариации в размерах и темпераменте (если комнатные породы часто покладисты и дружелюбны, декоративных драконов выводят в первую очередь за внешний вид, а не манеру поведения).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые породы сохраняют рудиментарные способности к использованию пламени, хотя они слабые и непостоянные. Важно отметить, что мелкие кости драконов обладают незначительной магической ценностью, им не хватает плотности и резонанса останков Великих Драконов. В лучшем случае они используются в народных ритуалах, любительских амулетах или суевериях.&lt;br /&gt;NB! Равеннские ученые убедительно опровергли мифы о том, что драконам для выживания требуются периодические человеческие пожертвования в виде принцесс или девственниц.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Происхождение и одомашнивание&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Самые ранние попытки одомашнить &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Draco vulgaris&lt;/span&gt; были задокументированы примерно 1000 лет назад, когда купеческие семьи и ученые начали систематически отлавливать и разводить диких малых драконов, а не только охотиться на них. Согласно этим ранним историческим документам, рассматривались в качестве опасной диковинки — темпераментные, умные и склонные к т.н. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;накопительству&lt;/span&gt; (своебразна манера гнездования драконов, на горке накопленных &amp;quot;сокровищ&amp;quot;, предположительно сохранилась со времен Великих Драконов), — но гораздо более управляемые, чем их колоссальные предки. На протяжении поколений селекционное разведение смягчило их агрессивность, стабилизировало размеры и усилило желаемые черты, такие как преданность, уменьшение пламенных гланд, и множество видов декоративного окраса, формы хвоста, крыльев и тд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфийские источники утверждают, что когда-то малых драконов было гораздо больше в дикой природе, они обитали повсеместно, но отдавали предпочтение лесистым и горным местностям. Однако одомашнивание человеком резко сократило дикие популяции. Сегодня по-настоящему дикие драконы редки и в основном обитают на священных эльфийских территориях, в отдаленных горных районах и местах, непригодных для постоянного человеческого поселения.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В дикой природе&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В дикой природе &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Draco vulgaris&lt;/span&gt; выживает в небольших, разрозненных популяциях, в основном на землях эльфов, где охота или отлов строго запрещены. Эти дикие драконы более агрессивны, менее предсказуемы и в среднем значительно крупнее одомашненных особей. В холодное время года впадают в спячку на горе &amp;quot;сокровищ&amp;quot;. Их существование служит источником напряженности между интересами человеческих гильдий и эльфийскими властями, символизируя — подобно самим костям дракона — неразрешенное наследие господства человечества над древними силами.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bones)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 03:27:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=2329#p2329</guid>
		</item>
		<item>
			<title>хронология</title>
			<link>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=2287#p2287</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ХРОНОЛОГИЯ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;История мира — это постепенный сдвиг от ритуального баланса к ресурсной гонке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В допромагическую эпоху и раннюю Эру Магии (ЭМ) эльфийские дома существовали обособленно, а Равенна была рыхлой конфедерацией городов, связанной дорогами, законами и Древней Верой. Формализация магического долга долом Авин сделала магию управляемым инструментом, а первые торговые инициативы дол Иор заложили основу долгого и болезненного сближения людей и эльфов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постепенно магия, клятвы и торговля переплелись, а конфликты с Умбрагальдом, Северными княжествами, Калассаром и Янтарной Империей встроили Равенну в систему международных союзов, войн и компромиссов. Первая Костяная Война стала поворотным моментом: драконьи кости осознаны как стратегический ресурс, меняющий правила игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Средневековье и Эпоха Костей принесли централизацию, рост гильдий и индустриализацию ценой экологии, эльфийских территорий и старых договоров. Корона Жанетти удержала власть реформами, уступая экономику гильдиям и позволяя укорениться новым идеям вроде инночентизма. Вторая Костяная Война, Чёрная Отрава Рек и Годы Пепла показали пределы роста, но остановить добычу было уже невозможно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К концу третьего тысячелетия ЭМ мир входит в раннее Возрождение в состоянии шаткого равновесия: эльфийские дома расколоты и радикализуются, Равенна богата и уязвима, соседи связаны с ней деньгами, обидами и тайными договорами. Открытой войны пока нет — но все действуют так, будто она неизбежна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Настоящее время - год 3002 ЭМ.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Вся хронология&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;До 0 ЭМ — Поздняя бронза&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Эльфийские дома формируются территориально, без активного вмешательства в человеческие дела. Равенна существует как свободный союз городов-государств под властью Верховного Короля-арбитра. Закладываются дороги, общие законы и культовые календари Древней Веры. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;0–2000 ЭМ — Поздняя античность&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;0 ЭМ &lt;/strong&gt;—&amp;#160; дол Авин формализует систему магического долга. Официальное начало Эры Магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;500 ЭМ&lt;/strong&gt; — Дол Иор первым выходит за рамки чистого долга и заключает устойчивые торговые соглашения с людьми: древесина, редкие смолы, навигация через леса, что вызывает резкое недовольство дол Авин. Параллельно происходит конфликт с людьми: серия налётов и ответных карательных экспедиций,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1100–1200 ЭМ&lt;/strong&gt; — Договор Каменных Перевалов. Ранний торгово-оборонительный союз: Равенна получает гарантированный проход через горные маршруты к северным рынкам, Умбрагальд — равеннское серебро и зерно в неурожайные годы. Договор скреплён клятвами в эльфийских рощах у подножия Мирового Шпиля; нарушение считается проклятым до сих пор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1450 ЭМ&lt;/strong&gt; — Война Соляных Марок. Вооружённый конфликт с Умбрагальдом из-за контроля над соляными копями и пошлинами на прибрежных дорогах. Формально короткая война, но с десятилетиями взаимных претензий. Многие пограничные дворянские дома до сих пор носят титулы «за ту войну».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1800–1815 ЭМ&lt;/strong&gt; — Первая Костяная Война: люди впервые атакуют эльфов ради костей. Изначально считалась пограничным конфликтом, но позже признана поворотной точкой: драконьи кости осознаны как стратегический ресурс. Многие семьи обогатились — или исчезли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1820 ЭМ&lt;/strong&gt; — Война в Алом море. Равеннские торговые флоты и калассарские прибрежные султанаты сталкиваются из-за пошлин и контроля над проливами. Короткая, но ожесточённая морская война с рейдами, поджогами портов и захватами купцов. Формально завершена без победителя; взаимная ненависть закрепляется на поколение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1980 ЭМ&lt;/strong&gt; — Первое Янтарное посольство. Имперские учёные и монахи прибывают в равеннские города для обмена картами, трактатами и навигационными знаниями. Равенна впервые сталкивается с чуждой, но чрезвычайно эффективной бюрократической культурой.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;2000–2600 ЭМ — Раннее Средневековье&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2050 ЭМ&lt;/strong&gt; — Меховой договор Гларома. Первые устойчивые торговые соглашения между равеннскими купцами и северными князьями. Меха, янтарь и древесина в обмен на серебро, вино и оружие. Равенна впервые начинает рассматривать Север как рынок, а не как варварскую окраину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2111–2131 ЭМ&lt;/strong&gt; — Война Мшистых Холмов. Человеческие лидеры пытаются закрепиться на границе владений дол Иор. Кампания длится почти двадцать лет, и заканчивается выжженной землёй и отступлением людей. Потери эльфов высоки; люди жгут эльфийские рощи-кладбища.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2100–2150 ЭМ&lt;/strong&gt; — равеннские маги пытаются выкупить или украсть северные рунические практики, Умбрагальд отвечает запретами и ритуальными клятвами. Несколько магов исчезают в эльфийских лесах; отношения резко холодеют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2200–2400 ЭМ&lt;/strong&gt; — Война Трёх Троп. Дол Куэртанн атакует дол Иор из-за северной границы и контроля над ключевыми захоронениями и дорогами. Дол Авин вмешивается как арбитр, навязывая мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2230 ЭМ&lt;/strong&gt; — дружины Северных княжеств массово нанимаются в равеннские внутренние конфликты и пограничные войны. Возникают целые династии наёмников, чьи потомки позже оседают в Порт-Аврелии, формируя обособленные кварталы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2301 ЭМ&lt;/strong&gt; - после череды престолонаследственных кризисов Дом Жанетти закрепляет власть, контролируя зерновые пути и налоги. Начало настоящей централизации; cтарые дома теряют суверенитет, но получают привилегии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2310 ЭМ&lt;/strong&gt; — Договор Саффары. Первое устойчивое торговое соглашение между Равенной и южными державами, предшественниками халифата. Равенна получает доступ к специям, стеклу и навигационным приборам; Калассар — серебро, оружие и наёмных инженеров. Считается дипломатическим прорывом своего времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2350 - 2450 ЭМ&lt;/strong&gt; - корона впервые официально признаёт торговые союзы и протогильдии. Купцы становятся политической силой. Многие современные гильдии ведут происхождение именно отсюда — или утверждают, что ведут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2350 ЭМ&lt;/strong&gt; — попытка скрепить мир браком между домом Жанетти и одним из королевских домов Умбрагальда. Союз формально действует двадцать лет, но распадается без наследников. В хрониках считается упущенным шансом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2380 ЭМ&lt;/strong&gt; — Падение Рябиновой Тени. Во время Войны Трёх Троп люди вмешиваются, атакуя ослабленные земли. Погибает несколько сотен эльфов, что ведёт к расколу в дол Авин: часть дома обвиняет старейшин в слабости и массово переходит под защиту дол Куэртанн, усиливая его военную фракцию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2445 - 2450 ЭМ&lt;/strong&gt; - Великий Голод. Катастрофа, показавшая слабость раздробленного управления. После него корона получает право вмешиваться в региональные запасы и логистику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2480 ЭМ&lt;/strong&gt; — люди оттесняют границы дола Авин дальше на север в череде открытых конфликтов, а дол Иор тянет с предоставлением помощи из-за контрактов с людьми. Потерявший во время конфликта несколько важных рек, оскорблённый дол Авин вводит жёсткие запреты на человеческий контакт, разрывает обмен знаниями и объявляет дол Иор клятвопреступниками. Дол Куэртанн поддерживает дол Авин силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2570 ЭМ&lt;/strong&gt; — Зелёное Перемирие. Трёхсторонний договор о ненападении внутри лесов, дальнейшее ограничении контактов с людьми, и запрет на крупные военные кампании между домами. Основные дела с людьми ведутся через дол Авин.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;2600–2900 ЭМ — Средневековье&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2602 ЭМ&lt;/strong&gt; — Чёрная Отрава Рек: экологическая и магическая катастрофа, впервые показавшая цену индустриализации: загрязнение воды при экспериментах людей с костями. Реки дол Авин высыхают на десятилетия, территория дома резко сокращается, ведя к череде вынужденных шатких союзов с соседними домами.. Корона выживает через реформы и перераспределение ответственности на гильдии. На фоне Чёрной Отравы Рек Умбрагальд ограничивает вывоз железа в Равенну, опасаясь магического загрязнения. Равенна отвечает повышением пошлин, ведя торговую войну без формального объявления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2620 ЭМ&lt;/strong&gt; — Янтарная Империя начинает массово скупать равеннскую драконью кость, но обрабатывать её у себя, по храмовым канонам. Это подрывает монополию Порт-Аврелии на переработку и вызывает напряжение между гильдиями и короной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2632–2641 ЭМ&lt;/strong&gt; —&amp;#160; Вторая Костяная Война. Люди организуют системную добычу костей при поддержке городов. Эльфы наносят серию точечных ударов, но проигрывают стратегически. После войны вводится Тихая Стража — сеть эльфийских наблюдателей за всеми крупными костяными месторождениями. Корона санкционирует системную добычу костей и вводит первые промышленные патенты. Официальное начало Эпохи Костей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2653–2668 ЭМ&lt;/strong&gt; — Война Южных Переправ. Люди начинают организованную кампанию на южных речных переправах дол Авин, стремясь контролировать добычу костей. Эльфы вынуждены применить часть магических защит, и конфликт переходит в полномасшатбную войну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2670–2740 ЭМ&lt;/strong&gt; — Годы Пепла. Череда стихийных бедствий: засуха, болезни леса, повторные пожары. Ослабленные территории становятся ареной пограничных стычек между домами. Дол Куэртанн расширяет свои владения на западе, закрепляя новые охотничьи тропы силой. Крупный лесной пожар уничтожает южные рощи, вынуждая дол Авин сместить границы к востоку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2700–2720 ЭМ&lt;/strong&gt; — краткий прагматичный союз Равенны и Умбрагальда против фьордовых пиратских кланов, через умбрагальдские корабли, усиленные костяными элементами, и равеннские деньги. Союз заканчивается сразу после победы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2710 ЭМ&lt;/strong&gt; — до Равенны доходят сведения о крупных залежах костей в тундре и болотах Северных княжеств. Несколько экспедиций пропадают. С этого момента Север считается перспективным, но проклятым направлением для костяного бизнеса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2745–2790 ЭМ&lt;/strong&gt; — Годы Разрушения. Череда конфликтов равно на приграничье и глубже в лесах: люди вытесняют эльфов с их территорий численным превосходством, лучшим вооружением, новыми познаниями в магии, и общей адаптированностью. Эльфы начинают ритуальную маскировку захоронений, и создают ложные залежи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2800–2801 ЭМ&lt;/strong&gt; — Изгнание Четырёх. Эльфы из дол Куэртанн, уличённые в помощи людям, публично лишены дома и высланы в человеческие земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2800 ЭМ&lt;/strong&gt; - начало инночентизма. Новая религия предлагает альтернативную законность власти: добродетель вместо крови. Корона осторожно поддерживает, не разрывая связи с Древней Верой. Религиозные изменения ведут к расколам в семьях, тайным обращения и политическим подозрениям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2845 ЭМ&lt;/strong&gt; — Кофейный союз. На фоне внутренних конфликтов в Калассаре равеннские банки и купцы начинают финансировать отдельные города-оазисы через торговлю кофе и шелком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2860 ЭМ&lt;/strong&gt; — объявлены переговоры о брачном союзе между младшей ветвью Жанетти и имперским домом Янтарной империи. Союз так и не состоялся, но породил десятилетия слухов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2960 ЭМ&lt;/strong&gt; — Хасир ад-Дин Объединитель подписывает первый общегосударственный торговый договор с Равенной. Равенна признаёт религиозные ограничения на магию в Калассаре; халифат — равеннские патенты и валюту в прибрежных городах. Это событие считается началом нынешней «оттепели».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2879 ЭМ&lt;/strong&gt; — люди начинают массовую добычу костей. Несколько пограничных рощ становятся мёртвыми зонами. Эльфы проводят ограниченные рейды, но избегают полномасштабной войны. Потеря южных территорий вынуждает все три дома отступить глубже в леса.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;2900–3000 ЭМ — Раннее Возрождение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2900 ЭМ&lt;/strong&gt; — Предательство у Каменного Истока. Группа эльфов из дол Авин чертит людям карты древних троп и драконьих захоронений в обмен на безопасность приграничных земель. После раскрытия заговора двенадцать эльфов изгнаны в человеческие земли, и их имена вычёркнуты из песен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2910 ЭМ&lt;/strong&gt; — после своей войны Трёх Королей, ослабленный Умбрагальд теряет часть южных марок, которые переходят под «временное управление» Равенны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2905 ЭМ&lt;/strong&gt; — Костяной Мор. Массовая гибель леса и искажение магической энергии рядом с активно разрабатываемыми шахтами. Несколько эльфийских поселений становятся непригодны для жизни. После этого события даже умеренные фракции признают, что добыча костей меняет саму ткань мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2927 ЭМ&lt;/strong&gt; — дол Иор активно торгует с людьми, дол Авин формально придерживается политики условного невмешательства, но и они вынуждены установить минимальный обмен информацией, чтобы держать руку на пульсе, а дол Куэртанн отказывается налаживать контакт с людьми и радикализуется всё сильней с каждым годом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2940 ЭМ&lt;/strong&gt; — на фоне голода и смуты в Северных Княжествах равеннские гильдии активно вербуют солдат и рабочих. Это усиливает зависимость Севера от равеннского серебра и оружия, но вызывает ненависть местных жрецов и старых родов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2950 ЭМ&lt;/strong&gt; — неофициальное соглашение с Умбрагальдом: ограниченный транзит драконьей кости через умбрагальдские земли в обход эльфийских рощ. Участие отрицается обеими коронами, но на этом обогащаются купцы и капитаны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2968 ЭМ&lt;/strong&gt; — Полуночный Договор. Неофициальные представители трёх долов и отдельные человеческие гильдии заключают тайное соглашение: обмен информацией о костяных жилах в обмен на отказ от наиболее разрушительных методов добычи. Все три ключевых дола догадываются о предателях в своих рядах, но доказательств пока что нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2992–2994 ЭМ&lt;/strong&gt; — дол Иор заключает негласное соглашение с одной человеческой фракцией против другой, не ставя в известность остальные дома. В то же время человеческая экспедиция на добычу костей активирует забытый магический артефакт; происходит локальная катастрофа: задеты несколько поселений дол Иор, магические леса частично уничтожены. Эльфы реагируют, но боятся открытой войны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2998 ЭМ&lt;/strong&gt; — Сговор Теней. Неофициальные представители дол Куэртанн заключают союз с человеческими гильдиями для тайного контроля над частями костяных залежей. Дол Авин и дол Иор узнают о сговоре, что вызывает внутренние распри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2995 ЭМ&lt;/strong&gt; — появляются слухи, что «Пепельный караван» переправляет драконьи кости через пустыни в обход халифских законов — часть груза уходит в Равенну, часть исчезает. Халиф публично отрицает причастность, но тайные расследования продолжаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3000 ЭМ&lt;/strong&gt; — первые публичные столкновения с эльфами на юге Равенны. Люди начинают массовое перемещение и разработку южных лесов под добычу костей. Эльфийские дома реагируют небольшими рейдами, но открытой войны избегают.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bones)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Feb 2026 14:02:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=2287#p2287</guid>
		</item>
		<item>
			<title>сюжетные акции</title>
			<link>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=2060#p2060</link>
			<description>&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;гильдия магов и алхимиков&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Круг «Кость и Эссенция»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;имена и внешности можно менять&lt;br /&gt;сюжетные зацепки служат примером более, чем требованием&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0014/1f/bb/2/573100.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0014/1f/bb/2/573100.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0014/1f/bb/2/997696.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0014/1f/bb/2/997696.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;fc: Alessandra Mastronardi &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;МАГДА КАТЕНА | MAGDA CATENA&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;глава круга | возраст: ~40 | человек&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суровая женшина, начисто лишенная сентиментальности, которая видит в магии науку, а не загадку природы или божественный дар. Магия это власть, а власть существует для того, чтобы ее оптимизировать, контролировать, а главное — использовать, и Магду мало интересует мнение несогласных, будь они хоть эльфы, хоть люди. Считает магократию логичным и неизбежным будущим на диске, наступлению которого мешает только людская трусость и излишняя приверженность традициям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Возможные зацепки для игры:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;» Увлеченно ищет знакомств и изучает семьи, где наличествуют потомственные волшебники, интересуется вопросом наследственности талантов к колдовству (ищет &amp;quot;ген магии&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» Санкционирует и поддерживает все более смелые магические эксперименты, в том числе над людьми, в том числе запрещенное использование магии, в том числе противоречия древним эльфийским заветам и предупреждениям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» Может стремиться посадить магию на трон Равенны, желательно — кого-нибудь слепо ей преданного, будь то ее ребенок или взращенный по зернышку блистательный ученик.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0014/1f/bb/2/368596.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0014/1f/bb/2/368596.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0014/1f/bb/2/212960.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0014/1f/bb/2/212960.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;fc: David Oakes &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;ИСКАНДЕР ЛЕКЛЕР | ISKANDER LECLAIR&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;старший мастер | возраст: 30-40 | человек&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Леонардо да Винчи среди алхимиков. Добродушен, увлечен своим делом, с удовольствием бы прожил всю свою жизнь в лаборатори, если бы мир перестал силком вытаскивать его оттуда. Его последнее изобретение — эликсир, способный подавлять, изменять, даже частично стирать память превратил его в местную знаменитость и с головой окунуло в политику, которая так ему противна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Возможные зацепки для игры:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;» Формулой его эликсира интересуются другие маги, а вслед за ними корона, гильдии, инночентисты и отдельные личности разной степени порядочности. Одни предлагают ему Искандеру баснословные деньги, другие грозят расправой его близким, если он продолжит упрямиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» Вероятно, что он обнаружит пропажу образца эликсира из личного и очень запертого кабинета. Кто-то из своих, из магов? Вторжение извне? Можно закрутить целое расследование. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» Нужно принять решение, что делать с изобретением: обнародовать задаром, продать подороже, или выпить единственную дозу самому, чтобы забыть собственное изобретение, дело всей жизни?..&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0014/1f/bb/2/318286.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0014/1f/bb/2/318286.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0014/1f/bb/2/551030.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0014/1f/bb/2/551030.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;fc: Anya Chalotra &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;ЛИНА БХАТТАЧАРЬЯ | LINA BHATTACHARYA&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; мастер гильдии | возраст: 20-25 | человек&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни учителя в прошлом, ни старшие мастера в настоящем не употребляют в адрес Лины слово &amp;quot;талантливая&amp;quot; или &amp;quot;одаренная&amp;quot;. Свой статус мастера она заработала тяжелым, непреклонным и упрямым трудом над книгами. Дело в том, что она инночентистка и рассматривает магию как своего рода монашество, призвание, божественное провидение, которым она обязана делиться с людьми и поставить на служение обществу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Возможные зацепки для игры:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;» Проводит долгие часы за книгами и в беседах с эльфами, надеясь обнаружить магические методы, не связанные с драконовыми костями. Старшие чины в гильдии считают это тратой времени, да и эльфы не любят подобных разговоров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» Регулярно проповедует в гильдии инночентиские убеждения, особенно среди молодежи, призывает к благотворительному колдовству всех, кто не успел спрятаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» Возможно, в личное время обучает простейшей магии детей и молодежь вне гильдии, что строго говоря, нарушает устав, но ей ничто не грозит — пока ее не поймали.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0014/1f/bb/2/829945.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0014/1f/bb/2/829945.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0014/1f/bb/2/623562.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0014/1f/bb/2/623562.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;fc: Milly Alcock &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;РОЗА БЕЛЛИНИ | ROSA BELLINI&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;подмастерье | возраст: 16-20 | человек&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тихая и наблюдательная девочка. Безусловно старательная и талантливая, но ее магия все равно ведет себя иначе, чем у всех остальных подмастерьев или студентов в университете. То и дело на ее коже образовываются шрамы, больше похожие на древесную кору, а во сне она видит собственные корни, как они врастают в землю и приковывают ее к одному месту на тысячи лет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Возможные зацепки для игры:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;» Может обнаружить причину происходящих с ней странностей — кто-то в ее семье был проклят эльфами, когда осквернил священную рощу, пытался срубить там дерево. Как известно, повредить дерево в эльфийском лесу оборачивается проклятием, иногда для всей семьи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» Чем дальше, тем больше помех в процессе колдовства случается в ее присутствии, что вызывает у гильдии в равной степени неприязнь и научный интерес. Роза превращается в диковинку, в научный образец для исследований, а ее мнением при этом никто в гильдии не интересуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» Возможно, эльфы могли бы помочь ей с проклятием, другое дело — как завести знакомство с эльфом, который согласится предоставить такую услугу, и что такой эльф потребует от Розы взамен?..&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bones)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 17:43:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=2060#p2060</guid>
		</item>
		<item>
			<title>хочу к вам</title>
			<link>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=1596#p1596</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;чихуахуензис написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Здравствуйте, хочу кинуть пристрелочный, так сказать. Выяснить, есть ои у кого-то интерес к подобному сюжету&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гештальт: Дочь, которая вступает в борьбу за земли и титул своего отца с дядей/соседом/сюзереном.&lt;br /&gt;Или же  мать, которая цепляется за наследство покойного мужа ради сына, которого этот мир с готовностью лишит имени, если она хоть на миг ослабит хватку.&lt;br /&gt;Разумеется, для такого сюжета одного соигрока катастрофически мало: здесь нужны противники, союзники, предатели. Меня устроит как победа так поражение, ведь главное сам процесс)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Добра и спасибо за интерес)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне кажется, у нас можно разыграть оба варианта, только вам стоит учитывать с порога, что у нас женщины могут наследовать как титул, так и земли равноправно мужчинам, чисто юридически. Это не отменяет возможных притязаний на титул и земли со стороны, разумеется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант с дочерью и конфликтом за земли:&lt;br /&gt;- Можно вступить в конфликт за земли даже с городом, если прописать им стратегическую важность, например, обнаружить там драконьи кости. Если у прежнего владельца еще и накопились долги, это будет поводом для нескольких гильдий (археологической и, например, банковской) долго и упорно уговаривать вашу барышню продать всю землю. Конфликта с соседом или родственником это тоже не отменяет, если про кость он узнал раньше вашего персонажа и надеется нажиться на сделке. Представители гильдий у нас есть, а вот родственника, возможно, вам придется подождать или поискать акцией.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вариант матери можно интересно разыграть с религией, если вам такое интересно. У нас нет христианства, но есть похожий на него монотеизм, Церковь Инноченцы, и аналог крещения, который &amp;quot;узаконивает&amp;quot; личность и легитимность новорожденного. Если прописать сомнения в этой легитимности, с утерянными записями, лжесвидетелями и тд, то такой ребенок вполне может лишиться права наследовать. В Древней Вере признание легитимности ребенка дело больше семейное и необязательно об этом есть формальные записи, хотя и тут, собствено, может обнаружиться тот самый предатель, который бросит тень на репутацию семьи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы были бы рады, если бы вы к нам присоединились уже сейчас, может, написали бы поиск на персонажей, которых хотели бы видеть в вашем сюжете - сейчас хороший момент привлекать новых игроков акциями или вдохновлять на твинков тех, кто уже собрался)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ornella Montanari)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2026 16:17:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=1596#p1596</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гильдии и университет</title>
			<link>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=1004#p1004</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;&lt;strong&gt;УНИВЕРСИТЕТ ИМЕНИ АВГУСТА АЛХИМИКА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Universitas Augusti Alchimistae)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Университет Августа Алхимика — самое престижное высшее учебное заведение в Порт-Аврелии и один из ведущих центров науки в Равенне. Известный своей учебной программой по магии, медицине, праву и прикладным наукам, университет сыграл решающую роль в формировании политической, экономической и интеллектуальной элиты города.&lt;br /&gt;Официально университет был переименован в честь алхимика Августа всего два столетия назад, когда Август основал факультет магии. Однако истоки университета восходят почти к самому основанию Порт-Аврелии, что делает его одним из старейших непрерывно действующих учебных заведений на Диске.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все выпускники университета числятся в соответствующих коллегиях, а также носят титул &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;почётных мастеров&lt;/span&gt; в гильдиях своих профессий.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Университет разделён на шесть факультетов, каждый из которых в значительной степени автономен, имеет своих деканов, традиции и внутреннее соперничество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Факультет магии и алхимии&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Готовит магов, алхимиков, исследователей магической энергии.&lt;br /&gt;Длительность обучения: 10–12 лет&lt;br /&gt;Обучение включает:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • свойства драконьей кости, способы её очистки и использования;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • создание магических зелий и эликсиров, алхимическую трансмутацию;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • создание артефактов;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • теорию заклинаний;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • историю магии, ее этику и правила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Факультет содержит специально оборудованные лаборатории, тренировочные залы и закупает драконьи кости для обучения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Факультет медицины&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Готовит врачей, военных хирургов, придворных лекарей, городских аптекарей, ученых.&lt;br /&gt;Продолжительность обучения: 7–9 лет&lt;br /&gt;Обучение включает:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • теорию и практику медицины;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • анатомию;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • травничество;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • азы алхимии;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • магическое методы усиления традиционной медицины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Факультет содержит анатомические театры и травяные сады, часто находится в идеологической напряженности с инночентистами по поводу телесных практик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Факультет инженерии и техники&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Готовит инженеров, изобретателей, мастеров по механике, строительству и ремонту.&lt;br /&gt;Обучение включает:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • создание механизмов как на основе драконьей энергии, как и без (включая транспортные средства, такие как дирижабли);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • создание боевых машин;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • работу в кузницах, изучение руды и металлов;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • изучение и создание часовых механизмов;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • городскую инфраструктуру, строительство портов, дорог, мостов, создание сетей сообщения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Факультет, как и все остальные, принимает в свои ряды женщин, хотя об этом периодически возникают общественные споры, особенно в свете работы в кузницах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Факультет права&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Готовит юристов, судей, нотариусов, чиновников, дипломатов.&lt;br /&gt;Длительность обучения: 4–5 лет&lt;br /&gt;Обучение включает:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • изучение судебной практики;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • гражданское право;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • законы страны, города, гильдий;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • историю отношений с соседними странами, дипломатию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После определенного срока обучения студенты факультета имеют право представлять перед судом малоимущего клиента в качестве акта благотворительности или же для практики, если при этом студенты уже состоят в соответствующих гильдиях законников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Факультет банковского дела&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Готовит финансистов, ростовщиков, казначеев, управляющих, торговых агентов.&lt;br /&gt;Длительность обучения: 5-6 лет&lt;br /&gt;Обучение включает:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • кредитные системы;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • валюты стран Диска; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • составление контрактов;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • различные виды страхования, включая морское, торговое, семейное, личное;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • финансовые структуры предприятий, города, государства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выпускники этого факультета —одни из самых востребованных в бурлящем торговом мире как в Порт-Аврелии, так и за ее пределами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Факультет искусств&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Готовит учёных широкого профиля, преподавателей, мыслителей, культурных деятелей.&lt;br /&gt;Длительность обучения: 3–4 года&lt;br /&gt;Обучение включает:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • грамматику;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • риторику;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • логику;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • философию;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • литературу;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • астрономию;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • музыку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто считается, что это наименее «серьезный» факультет, хотя он выпускает придворных, летописцев, законодателей мод.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;История&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;До эры Костей:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;История университета начинается с первых веков существования Порт-Аврелии, когда стремительное развитие города создало устойчивый спрос на углубленное образование в области права, риторики, инженерии и управления. В соответствии с образовательными традициями, унаследованными от Древней Веры, и гражданскими обычаями старых государств, высшее образование в этот период не было организовано в рамках одного учреждения, а принимало форму независимых схоластических домов. Они содержались богатыми купеческими семьями, магистратами, храмами и гильдиями, каждая из которых была сосредоточена вокруг известного преподавателя, чья репутация привлекала студентов со всей Равенны. Обучение носило практический и элитарный характер, направленный на подготовку адвокатов, инженеров, врачей и переговорщиков, способных обслуживать расширяющуюся городскую бюрократию и торговые сети. Со временем городское правительство начало официально признавать несколько таких домов, предоставляя им юридическую защиту, ограниченные льготы и доступ к публичным лекционным залам в обмен на их роль в подготовке городских чиновников. Эта свободная федерация признанных школ стала известна под общим названием Collegia Aureliae — Аврельские Колледжи, представляя собой скорее гражданский орган, объединенный общими привилегиями и обязанностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эра Костей:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;По мере того как Порт-Аврелия вступала в период своего наибольшего процветания, Аврельские Колледжи постепенно приобретали более централизованную и устойчивую форму. Колледжи разработали общие стандарты обучения, установили формальные учебные программы и стали основным каналом доступа к элитному образованию в городе. Религиозно-плюралистический характер такого учебного заведения, отражающий многообразие Древней Веры, позволял ученым работать под покровительством нескольких культов или богов, что отличало ее от храмового образования в других районах Равенны. Постепенно в устной и письменной традиции множественные Аврельские Колледжи превратились в один общий Аврельский Колледж с различными факультетами. К моменту обнаружения костей два столетия назад колледж уже закрепил за собой позицию ведущего центра науки в стране, обладая одной из крупнейших библиотек на восточном побережье и привлекая студентов из других стран. Обнаружение драконьих костей стало решающим поворотным моментом: если ранее магов было крайне мало, и они набирали учеников в индивидуальном порядке, то теперь магия стала доступна всем, у кого хватало денег. Август Алхимик был первым преподавателем магии и основателем нового факультета. Добавление обучения магии и алхимии под городским надзором превратило Аврельский Колледж из престижного объединения школ в полноценный университет, впоследствии, как посмертная дань Августу Алимику, известный как Universitas Augusti Alchimistae, и прочно утвердило его центральную роль в интеллектуальной, политической и экономической жизни Порт-Аврелии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Великая библиотека&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Великая библиотека Августа — одна из самых ценных коллекций текстов в Равенне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ее хранилища содержат:&lt;br /&gt;• исторические летописи Порт-Аврелии и окрестных регионов Равенны; &lt;br /&gt;• религиозные манускрипты Древней Веры (предписания по ритуальным практиками поклонения, жертвоприношениям, культовым посвящениям&amp;#160; и т. д.; храмовые записи и отчеты; календари различных культов и др.);&lt;br /&gt;• ранние сочинения инночентистов;&lt;br /&gt;• теологические и философские тексты, комментарии к ним и ответы на эти тексты, эссе знаменитых ученых и мыслителей; &lt;br /&gt;• генеалогические справки о древнейших семьях Порт-Аврелии и всего региона;&lt;br /&gt;• мифологические и фольклорные тексты;&lt;br /&gt;• иностранные трактаты, привезенные купцами и путешественниками;&lt;br /&gt;• юридические тексты (отчеты о судебных процессах и т. д.);&lt;br /&gt;• некоторое количество эльфийских текстов, некоторые — с переводом и комментариями;&lt;br /&gt;• ограниченное количество магических произведений — опечатаны в отдельном хранилище, правила допуска строжайшие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И многое другое, что даже самому талантливому школяру не прочесть и за всю жизнь, даже если тот школяр — эльф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Богатство библиотеки обусловлено многовековой торговлей, пожертвованиями, конфискациями и тайными приобретениями. Ученые со всего Диска подают петиции о доступе, хотя многие отделы остаются для них закрытыми.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Университетская жизнь&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Университет Августа Алхимика — это не единое строение, а целая сеть величественных лекционных залов, лабораторий, библиотек и колледжей, разбросанных по всей Порт-Аврелии. Наиболее плотно строения университета сосредоточенных вокруг Квартала Ученых, недалеко от старых форумов. Студенты не обязаны проживать на территории университета; многие живут у родственников, в домах покровителей или в арендованных квартирах, в то время как более состоятельные студенты имеют частные резиденции, а малоимущие часто делят переполненные общежития, субсидируемые гильдиями или меценатами. Типичный день начинается рано утром с лекций или демонстраций, за которыми следуют частные занятия, практика под наблюдением преподавателй и долгие часы учебы в библиотеках или мастерских; расписание сильно различается в зависимости от факультета, причем магия и медицина требуют самой длительной и строго регламентированной подготовки. Обучение делает упор на устные дискуссии, практическое мастерство и защиту аргументов перед сверстниками и учителями, а не на механическое заучивание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экзамены проводятся в форме публичных состязаний — дебатов, демонстраций или письменных диссертаций — и завершаются официальным утверждением факультетским советом. Учебный год прерывается на отдельные праздники и важные события, а не на длительные каникулы. Наиболее заметным из сугубо университетских праздников является Ученая Конвокация в начале весны, когда занятия прерываются для публичных лекций, торжественных шествий и приема новых студентов. Девиз университета, выгравированный над входом в его главные залы, — Scientia Civitatem Sustine («Знание поддерживает город»). Эти слова отражают гражданские истоки учебного заведения и его непреходящую роль в управлении и процветании Порт-Аврелии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bones)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Jan 2026 22:08:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=1004#p1004</guid>
		</item>
		<item>
			<title>жизнь в Порт-Аврелии и за ее пределами</title>
			<link>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=514#p514</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;СОСЕДНИЕ ГОСУДАРСТВА&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Внеигровые локации — для них не запланированы сюжетные ветки, но ваши персонажи могут быть оттуда родом или временно там гостить. Играть в данных локациях личные ветки не возбраняется, более того, мы приглашаем игроков принять участие в детализации нашего общего мира по необходимости.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мир&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Картографы, моряки и ученые Порт-Аврелии, как и всего цивилизованного мира, на данный момент сходятся во мнении, что земля плоская. Космический Диск представляет из себя небесное тело среди бесчисленных звезд, вокруг которого по одной общей орбите вращаются противоположные друг другу солнце и луна. &amp;quot;Изнанки&amp;quot; Диска никто никогда не видел, поскольку весь его край занят мировым океаном, ниспадающим в необъятную бездну вселенной. Моряки всех стран предостерегают путешественников, описывая страшное явление: на определенном расстоянии от Края, точно замерить которое пока никому не удавалось, океан приобретает такое сильное течение по направлению к краевому водопаду, что неосторожно попавший в эту зону корабль не имеет шансов спастись, он будет утянут и безвозвратно упадет за Край. В мировой истории записано несколько таких случаев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мнения о том, что находится с обратной стороны Диска, расходятся в различных цивилизациях. Кто-то предполагает внизу обиталище богов, кто-то — гигантскую космическую черепаху. Есть те, кто верит, что драконы не погибли десять тысяч лет назад, а отправились жить по ту сторону Края. Теорий много, но проверить пока ни одну не удавалось, из-за Края не возвращалось очевидцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Географы описывают на Диске три основных континента, о которых мы поговорим ниже. Наиболее смелые ученые утверждают, что некогда все они были одним гигантским материком, который на три отдельных раздробил тот же катаклизм, который привел к вымиранию Великих Драконов (Draco Magnus). &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Континент Оксидара (Occidara)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;На континенте распаложены королевства Равенна и ее ближайший сосед, королевство Умбрагальд. Кроме того, на Оскидаре расположен так называемй Мировой Шпиль — самая высока гора на Диске, расположенная строго в его центре, и окруженная заповедными эльфийскими рощами. В мире очень мало людей, которые могут похвастаться, что побывали хоть бы и у подножия Шпиля, а уж о том, чтобы кто-то его штурмовал не может быть и речи. Все культуры Диска придают Шпилю важное, если не культовое значение, некоторые религии считают его домом своих богов, но никто точно не знает, что находится на его вершине, над облаками. Как в научной, так и повседневной речи середину Диска принято называть Сердцем и некоторые культуры, включая равеннскую Древнюю Верю, описывают буквальное &amp;quot;сердце&amp;quot;, расположенное в недрах земли, глубоко под Шпилем. Согласно Древней Вере, оно якобы разгоняет по Диску жизненную силу, способно чувствовать и даже страдать, чем порой объясняют несчатья вроде чумы или неурожая. Чуть выше сердца, в основании Мирового Шпиля, Древняя Вера описывает подзремное царство мертвых, которое населяют души или тени усопших. В равеннской мифологии известны герои древности, которые якобы посещали подземное царство, будучи живыми, и даже видели громадное сердце, но повторить эти подвиги в реальной жизни пока никому не удавалось.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Королевство Умбрагальд&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Умбрагальд / Umbrahald / &amp;#5794;&amp;#5849;&amp;#5843;&amp;#5809;&amp;#5830;&amp;#5821;&amp;#5830;&amp;#5850;&amp;#5840;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Англо-саксонская готика с вкраплениями средневековой Скандинавии на дальнем севере&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Форма правления:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Выборная монархия с выраженной наследственной тенденцией; Верховный король избирается из трех древних королевских домов, хотя на практике одна и та же династия часто доминирует на протяжении поколений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Язык:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Умбрагальдский, на равеннский слух он кажется грубым, лающим, в северных регионах много говорят на так называемых скальдских наречиях&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Религия:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Старые обычаи Севера, политеистическая вера, сосредоточенная на божествах бури, духах очага, предках и священных рощах; ритуальное царствование и нерушимые клятвы играют центральную роль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Климат:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Холодный умеренный, местами субарктический; длинные зимы, короткие бурные лета; испещренные фьордами берега и покрытые льдом моря на севере, густые леса и горы во внутренних районах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Основные ресурсы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Железо, цинк, уголь, соль, древесина, янтарь, меха, китовый жир; наемная рабочая сила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отношение к эльфам:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Эльфы в Умбрагальде редко называются эльфами, их часто уклончиво именуют &amp;quot;прекрасным народом&amp;quot; или &amp;quot;добрыми соседями&amp;quot;. Они считаются связанным древними договорами, более древними, чем короли. Их боятся, с ними торгуются, их стараются задобрить с помощью ритуалов, но им редко доверяют; считается, что нарушение клятвы, данной в эльфийской роще, обрекает на гибель целые родословные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Доступность костей:&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;Низкая и неравномерная. Драконьи кости встречаются в глубоких горных жилах и древних курганах, но их добыча опасна и во многих регионах является культурным табу (благодаря эльфийскому влиянию на менталитет). То немногое, что добывается, часто продается за границу или накапливается королями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Численность эльфов: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Высокая. Эльфы глубоко укоренены в лесах, холмах и туманных землях Умбрагальда, поддерживают о себе прочную мифологию. Взаимодействие с людьми частое, но неоднозначное, регулируется только индвидуальными сделками, государственный закон в общении с эльфами считается бессмысленным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магические практики:&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;Фрагментированные. Магия практикуется посредством рунической мудрости, амулетов и сезонных обрядов. Обучение доступно только через эльфов, хотя на примере Равенны предпринимаются попытки избавиться от их посредничества. Крупномасштабная магическая индустрия отсутствует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отношения с Равенной:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Соперничество смягчается торговлей. Умбрагальд поставляет сырье и солдат; Равенна — деньги, готовую продукцию и предметы роскоши. Взаимная подозрительность сохраняется со времен прошлых войн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внутренние проблемы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Раздробленное дворянство, северные ярлы и прибрежные морские короли сопротивляются королевской власти (некоторые совершают набеги на чужестранные прибрежные города или пиратствуют в море).&lt;br /&gt;- Постоянная напряженность между старым клановым правом и попытками короны кодифицировать управление.&lt;br /&gt;- Непростое сосуществование с дворами эльфов, чье влияние проникает как в приграничные земли, так и в благородные родословные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешние проблемы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Давняя вражда с Равенной из-за горных перевалов, торговых пошлин и некоторых пограничных марок.&lt;br /&gt;- Периодические набеги и пиратство со стороны фьордовых кланов, отвергающих власть короля, приводящие к дипломатическим инцидентам.&lt;br /&gt;- Конкуренция с Северными Княжествами в торговле железом, древесиной и доступ к восточным торговым путям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Столица / главный контактный город:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Гримхольд, хотя Порт-Аврелия чаще взаимодействует с городом Кьеррвиком&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Новейшая история (последние 100 лет):&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Умбрагальд остался ослабленным после Войны Трёх Королей (около 90 лет назад), кризиса престолонаследия, который опустошил его южные провинции и открыл Равенну для территориальных приобретений. Поколение спустя, «Черная зима» унесла жизни почти четверти населения, ускорила миграцию в города и усилила позиции купцов-ярлов. Нынешний Верховный Король правит с трудом, балансируя между старыми дворянскими домами и восходящими военными капитанами, обогащающимися за счет иностранных контрактов. Отношения с Равенной колеблются между неохотным миром и мелкими, почти ритуальными ссорами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Интересные факты:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Верхновные короли Умбрагальда коронуются, стоя босиком на священном камне&lt;br /&gt;- В умбрагальде редко хоронят мертвых в земле, распространено сожжение на погребальной ладье (доступное, разумеется, лишь богатой элите, но и бедняки предпочитают кремацию, даже если в условной &amp;quot;каменной&amp;quot; лодке, узором выложенной на земле).&lt;br /&gt;- Первые образцы закупленной оптом драконовой кости были отведены на улучшение кораблестроения&lt;br /&gt;- Поэзия в Умбрагальде считается благородным навыком, необходимым и королям, и генералам, и ученым&lt;br /&gt;- Умбрагальдские кузнецы и шахтеры &amp;quot;проклинают&amp;quot; и &amp;quot;ругают&amp;quot; железо, когда работают с ним. Считается, что железо &amp;quot;осознает&amp;quot; свою важность для человека, его быта, зодчества и военного дела, может возгордиться и потерять свои основные свойства или отказаться служить человеку. Во избежание, на протяжении всего процесса от добычи руды до изготовления нового предмета, будь то меч или гвоздь, железо принято ругать и проклинать, дабы не зазнавалось.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Континент Ореникс (Orenyx)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Самый маленький из трех континентов, расположен к югу от Оксидары, примечателен тем, что обширные его регионы заняты жестокими, безжизненными пустынями. Гор мало, единственная небольшая цепь расположена в западной части континента. Человеческие поселения распространены в основном поблизости от морских берегов и в плодорочных речных долинах, но есть и города-оазисы в глубине континента. На данный момент, все страны континента объединены в одно государство, но это порядок недавний и весьма зыбкий, см. ниже.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Халифат Калассар&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Халифат Калассар / Califfato di Khalassar / &amp;#1582;&amp;#1604;&amp;#1575;&amp;#1601;&amp;#1577; &amp;#1575;&amp;#1604;&amp;#1582;&amp;#1604;&amp;#1575;&amp;#1587;&amp;#1575;&amp;#1585;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Турецко-арабский ближний восток, удобно расположенный в египетской пустыне&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Форма правления:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Теократическая монархия; халиф правит как светский суверен и защитник веры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Язык:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Калассарский, в нем много звуков, непривычных на равеннский слух и трудных в произношении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Религия:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Просвещенное Право, древняя монотеистическая вера, подчеркивающая ученость, закон и божественный порядок; отличается от инночентизма в большей степени, чем на него похожа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Климат:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Жаркий засушливый центр; прибрежные торговые города имеют более мягкий климат, снег встречается только высоко в горах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Основные ресурсы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Золото, стекло, специи, кофе, табак, шелк, математика, алгебра, астрономия, навигационные приборы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отношение к эльфам:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Прагматичная терпимость. Эльфы считаются «Народом долгой памяти» и иногда к ним обращаются как к ученым, хотя им запрещено занимать должности при церкви или правлении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Доступность костей:&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;Умеренная. Значительные залежи находятся под пустынями и старыми руслами рек, но доступ к ним ограничен рельефом местности, религиозными законами и политической нестабильностью. Торговля костями жестко контролируется государством или враждующими фракциями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Численность эльфов: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Очень низкая. Эльфы редки и часто воспринимаются с подозрением или теологической враждебностью, как дочеловеческие существа или свидетельства божественной ошибки. Как существа растительные, генетика которых обусловлена климатом, пустынные племена эльфов отличаются от своих собратьев в других широтах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магические практики:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ограничены и носят теологический характер. Магия разрешена только в том случае, если она представлена &amp;#8203;&amp;#8203;как божественное знание или искусство исцеления; промышленное или экспериментальное использование осуждается. Астрономическая и математическая магия развита, практическое зачарование встречается редко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отношение к Равенне:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Осторожная разрядка напряженности. Исторически Равенна имела порой враждебные отношения с отдельными султанатами, ныне вошедшими в состав халифата. В настоящее время наблюдается оттепель благодаря общим экономическим интересам и личным отношениям между правителями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внутренние проблемы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Надвигающийся кризис престолонаследия по мере старения халифа&lt;br /&gt;- Часть региональных правителей (бывшие короли и султаны) сопротивляются централизации власти&lt;br /&gt;- Так называемый &amp;quot;Пепельный караван&amp;quot;, пустынный кочевный народ контрабандистов и поджигателей, которые не признают границ, правителей или священных законов. Они торгуют, совершают набеги, грабят, шпионят, убивают и исчезают по своему усмотрению, и даже халифу не удалось их покорить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешние проблемы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Усиление вмешательства иностранных держав, пытающихся повлиять на предстоящую смену власти&lt;br /&gt;- Оттепель в отношениях с Равенной во многом зависит лично от нынешнего халифа&lt;br /&gt;- Конкуренция Янтарной Империи и пиратство вдоль юго-западных торговых путей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Столица / главный контактный город:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Аль-Камар, хотя Равенна активно торгует с портовой Саффарой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Новейшая история (последние 100 лет):&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Всего пятьдесят лет назад регион был все еще разделен между султанатами и царствами, постоянно воюющими друг с другом. Нынешний халиф, Хасир ад-Дин Объединитель, частью, завоевал, частью дипломатическим путем поглотил эти владения посредством стратегических браков, законов и выборочного уничтожения. Его правление принесло мир и беспрецедентное процветание, включая формальное торговое соглашение с Равенной, первое в своем роде после войны в Алом море. По мере ухудшения здоровья халифа, старые соперничества вспыхивают вновь, а среди его многочисленных детей зарождаются новые. Иностранные державы предпринимают тайные маневры, чтобы повлиять на престолонаследие в своих интересах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Интересные факты:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Калассарский шелк окрашивается пигментами, изготовленными из насекомых.&lt;br /&gt;- Просвещенное Право почти, но все же не совсем подавило языческий политеизм, в отдаленных регионах все еще можно встретить общины, поклоняющиеся своим диковинным богам с головами животных.&lt;br /&gt;- В халифате все еще формально не отменено многоженство, но уже узаконен развод, в том числе по инициативе любой из жен, каждая из которых может обобрать супруга как липку, был бы у нее ловкий защитник перед судом.&lt;br /&gt;- Женщины халифата имеют право получать образование, и чаще всего выбирают своей специальностью право.&lt;br /&gt;- Кофейни в Калассаре могут служить не только местом встреч и отдыха, но так же неофициальными народными судами, школами и площадкой для политических дебатов.&lt;br /&gt;- Сами калассарцы смеются, что шахматы может и придумали в Янтарной Империи, но пригодными к игре их сделали в Калассаре.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Континент Ориентис Магна (Orientis Magna)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Самый большой из трех континентов, по размеру сопоставимый с Оксидарой и Орениксом вместе взятыми. Благодаря своим размерам и расположению на диске, пересекает многие климатические полосы от субарктических до тропических. В наличии имеются и горы, и тундры, и болота, и джунгли. Ориентировочно поделен равеннскими картографами и политиками на два основных региона, Северные Княжества и Янтарную Империю, однако так же бытует и присказка, что &amp;quot;Ориентис — дело тонкое&amp;quot;. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Северные Княжества&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Северные Княжества / Principati del Nord&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Сибирь во всех смыслах этого слова&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Форма правления:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Раздробленные автократии — десятки князей, царей и военачальников, соперничающих в условиях слабого культурного единства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Язык:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Множественное скопище местных наречий, которые более-менее взаимно понятны внутри региона, но одинаково загадочны для иностранцев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Религия:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Разобщенный религиозный ландшафт, где доминируют Древние Стихийные Духи (духи огня, воды, земли и неба), а также растущая монотеистическая вера, известная как Истинный Венец, чьи священники проповедуют единство под властью одного божественно помазанного правителя, что скорее усиливает политические конфликты, чем успокаивает их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Климат:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Субарктический до холодного континентального; обширные леса, тундра, торфяные болота, горная цепь на северо-востоке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Основные ресурсы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Меха, лес и древесина, картофель, железо, торф, редкие смолы, янтарь, наемники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отношение к эльфам:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Взаимная дистанция. Эльфы воспринимаются скорее как духи, чем как люди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Доступность костей&lt;/em&gt;: &lt;br /&gt;Изрядная, но в значительной степени неиспользованная. Известно, что кости драконов встречаются в тундровых почвах, в болотах под торфом и в ледяных глубинах в горах, но их добыча ведется нестройно из-за политический распрей, войн, переходящей власти над отдельными владениями, климата и отсутствия инфраструктуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Численность эльфов:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Средняя, но удаленнная. Эльфы обитают далеко в лесах и у истоков рек, часто воспринимаются как опасные духи или реликвии древней эпохи. Отношения различаются в зависимости от княжества, от почтения до открытой враждебности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магические практики:&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;Милитаризованные и нестабильные. Магия используется в основном для ведения войны, укрепления и обретения личной власти князьями и военачальниками. Единой традиции или системы образования нет; эксперименты распространены и часто приводят к катастрофическим последствиям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отношение к Равенне:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Сложное в силу разобщенности самих княжеств, но торговля ведется достаточно бодро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внутренние проблемы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Хроническая раздробленность, вызванная конкуренцией между князьями, царями и военачальниками, многие из которых правят силой, брачными притязаниями или религиозной поддержкой, а не четким законом.&lt;br /&gt;- Глубокий культурный и политический раскол между старыми политеистическими традициями и зарождающимися строгими монотеистическими движениями, часто поддерживаемыми отдельными правителями, стремящимися к центральной власти.&lt;br /&gt;- Слабые институты без централизации: правосудие, налогообложение и престолонаследие носят сугубо частный характер, что приводит к циклам мести, спорам о наследстве и недолговечным режимам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешние проблемы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Давление со стороны Янтарной Империи с юга, как культурное, так и военное.&lt;br /&gt;- Взаимные набеги с побережными лордами Умбрагальда.&lt;br /&gt;- Участие наемников в зарубежных войнах, истощающее людские ресурсы и подрывающее стабильность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Столица / главный контактный город:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Единой столицы нет; самым крупным торговым портом является Гларом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Новейшая история (последние 100 лет):&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;За прошедшее столетие Северные Княжества неоднократно становились свидетелями попыток консолидации, за которыми следовали насильственные крахи. Восемьдесят лет назад могущественный военачальник провозгласил себя Верховным царем при поддержке реформаторов-монотеистов, что спровоцировало десятилетия междоусобных войн с князьями, ориентированными на язычество. Тридцать лет назад разрушительный голод в сочетании с необычайно суровой зимой привел к массовым миграциям и запущению нескольких городов во внутренних районах. С тех пор власть остается децентрализованной, союзы быстро меняются, а иностранное влияние — особенно золото Янтарной Империи и оружие Равенны — играет все более важную роль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Интересные факты:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Многие князья чеканят собственные монеты, даже когда правят лишь одним укрепленным городом.&lt;br /&gt;- В регионе считается, что на всем, что не ядовито, можно и нужно настаивать алкоголь.&lt;br /&gt;- В княжествах распространена военная тактика &amp;quot;провожать врага до дома&amp;quot;, когда в случае военного конфликта победоносная сторона следует за проигравшей, порой с сокрушительными последствиями для территорий противника.&lt;br /&gt;- Зимние фестивали включают ритуальные вызовы богам, проверку судьбы в азартных играх и купание в проруби.&lt;br /&gt;- Многие правители предпочитают «казнь через лед», когда осужденных держат в заключении до ранних морозов, а там заставляют идти по полузамерзшим водоемам с целью провалиться в ледяную воду. Если осужденный выживает после такой казни, его могут помиловать (или казнить другим способом, в зависимости от правителя).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Янтарная Империя&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Янтарная Империя / Impero d&#039;Ambra&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Очень собирательный, очень дальний, очень восток&lt;br /&gt;Важно уточнить, что Янтарной Империей страну называют иностранцы, официальное ее название — Пятикратное Царство&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Форма правления:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Централизованная имперская бюрократия под Мандатом Небес и Костей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Язык:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Иностранцы порой пренебрежительно называют население Империи — янтарцами или янтарным народом, тогда как сами жители Пятикратного Царства именуют себя пятикратным народом, а в повседневной речи идентифицируют себя по имени правящей династии.&lt;br /&gt;Язык, соответственно, иностранцы обобщенно называют янтарным, а местные используют &amp;quot;пятикратную речь&amp;quot; повседневно в неформальном разговоре, &amp;quot;имперскую речь&amp;quot; на официальных приемах и среди высших слоев населения и &amp;quot;блестящую письменность&amp;quot; в официальной документации и профессиональной литературе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Религия:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Орден Пяти Божеств, государственная религия, сосредоточенная в обширной сети монастырей, каждый из которых посвящен одному из пяти богов. Монастыри в Иперии объединяют в себе функции духовного авторитета, ученых советов, администраторов и арбитров имперской легитимности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Климат:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Умеренный до тропического; плодородные речные бассейны, джунгли на юге, горы на севере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Основные ресурсы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Золото, медь, уголь, шелк, чай, какао, рис, фарфор, специи, бумага, фейерверки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отношение к эльфам:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Формализованное сосуществование; эльфы нередко нанимаются в качестве архивариусов и свидетелей ритуалов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Доступность костей:&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;Низкая внутри страны, высокая за счет торговли. Империя контролирует небольшое количество месторождений на своих территориях, но доминирует в обработке костей, как ритуальной так и индустриальной, и занимается накоплением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Население эльфов:&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;Небольшое, но уважаемое, Янтарная Империя лучшие всего налаживает отношения с эльфами, у них мало поводов для конфликта — Империя не обладает значительными запасами костей, не посягает на эльфийские территории, назначив их священными и заповедными, а обработкой костей занимается под инструктажем самих эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магические практики: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Магия преподается в храмах, посвященных Пяти Божествам, с упором на баланс, сохранение и долгосрочную гармонию. Промышленное использование не поощряется; магические артефакты редки и хранятся для крайних случаев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отношения с Равенной:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Крупный торговый партнер, Империя имеет интерес выкупить побольше драконовой кости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внутренние проблемы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Соперничество между монастырями Ордена Пяти Божеств, каждый из которых обладает огромным духовным и экономическим влиянием.&lt;br /&gt;- Периодические династические кризисы, когда императоры пытаются сбалансировать божественный мандат с бюрократическим управлением, враждующие династические ветви борются за влияние при дворе.&lt;br /&gt;- Региональные волнения в приграничных провинциях, расположенных далеко от столицы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешние проблемы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Постоянная идеологическая и территориальная напряженность с Северными Княжествами, особенно из-за контролируемых монастырями приграничных регионов.&lt;br /&gt;- Конкурентные торговые отношения с Калассарским халифатом по торговле шелком, чаем и предметами роскоши.&lt;br /&gt;- Осторожная, но осторожная дипломатия с Равенной: торговцы приветствуются, в то время как за миссионерами-инночентистами ведется пристальное наблюдение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Столица / главный контактный город:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Столица - Гимсан, крупнейший торговый порт - Лонггон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Новейшая история:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Империя пережила крупное династическое восстание семьдесят лет назад, за которым последовали масштабные реформы, укрепившие бюрократию и торговые флоты. В последние десятилетия наблюдается экспансия на северные территории посредством браков и экономического давления. Отдельные ученые спорят о том, сохраняет ли нынешний император мандат. Империя богата, культурна и уверена в себе, но все больше осознает необходимость активного поддержания единства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Интересные факты:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Каждый монастырь специализируется не только на религиозном служении отдельному божеству, но и на какой-либо науке (медицине, астрономии, ведении документации, инженерии или ритуальном праве), а так же развивает собственный стиль единоборств.&lt;br /&gt;- От имперских чиновников ожидается, что они проведут в монастыре не менее года службы, а экзамены на чиновничью должность предполагают познания не только в государственных делах, письме, счете и истории, но так же и в поэзии, нравственной философии, танцах и чайной церемонии.&lt;br /&gt;- Янтарь используется символически в печатях, коронах и погребальных обрядах, но его редко в качестве повседневных украшений.&lt;br /&gt;- Орден Пяти Божеств отрицает загробную жизнь после смерти, вместо этого проповедую теорию перерождения, согласно которой верующие после смерти будут перерождены, согласно степени праведности при жизни, либо снова в человека, либо в любое другое существо вплоть до Великого Дракона.&lt;br /&gt;- Фейерверки используются в военных действиях.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Уточним, что выше приведено лишь самое общее описание регионов и ключевых моментов их политики. При необходимости, игроки могут, опираясь на приведенные рамки, дописывать города, детали культуры, исторические события и личности, а так же маякнуть администрации, чтобы эти дополнения благословили и увековечили в игровом каноне на диво соигрокам и потомкам.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bones)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Jan 2026 02:19:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=514#p514</guid>
		</item>
		<item>
			<title>сюжет</title>
			<link>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=372#p372</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Tomorrow, and tomorrow, and tomorrow,&lt;br /&gt;Creeps in this petty pace from day to day,&lt;br /&gt;To the last syllable of recorded time;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;I - BUILT TO BURN&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Что происходит:&lt;/strong&gt; магическая и политическая сфера расколота борьбой за контроль над драконьими костями и доступ к магии. Все стороны конфликта манипулируют общественным мнением, а старые обиды и долги между магами и эльфами подпитывают растущую напряжённость, грозящую вот-вот вылиться в открытый конфликт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Во что играть:&lt;/strong&gt; передел земель и магических ресурсов; попытки дипломатии и шпионажа; эльфы под прикрытием среди людей, тайные фракции магов, стремящиеся к абсолютной власти или уничтожению противника; разведка и проверка залежей драконьих костей; хрупкий баланс между открытым конфликтом и закулисными интригами. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;II - SWIMMING WITH SHARKS&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Что происходит:&lt;/strong&gt; город захлёбывается в грязной борьбе за статус. Старые дворянские дома, обедневшие, но всё ещё обвешанные титулами и привилегиями, требуют уважения и доходов, презирая торговлю как &#039;низкое дело&amp;quot;. Новая знать — бывшие купцы и банкиры — скупает титулы, земли, и влияние. Гильдии трещат по швам: одни запрещают дворянам членство, другие закрывают глаза ради денег. Корона всё глубже в долгах перед Порт-Аврелией, а простые жители задыхаются от перенаселения, дорогого жилья и нищих зарплат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Во что играть:&lt;/strong&gt; интриги между обедневшими аристократами и богатыми выскочками; борьба за церемониальные должности, которые ещё дают власть и доступ; давление гильдий и закулисные сделки; первые признаки рабочего недовольства, которое можно подавить, использовать или возглавить.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bones)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Jan 2026 03:36:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=372#p372</guid>
		</item>
		<item>
			<title>календарь</title>
			<link>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=253#p253</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;КАЛЕНДАРЬ РАВЕННЫ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Равеннский календарь — это основной гражданский и религиозный календарь, используемый на всей территории Королевства Равенна и его владений, включая город Порт-Аврелия. Его структура и символика берут начало в практиках Древней Веры, и, несмотря на появление новых религиозных движений, он остается основной системой для управления государством, торговли и соблюдения сезонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Структура года&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Равеннский год состоит из &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;13 месяцев&lt;/em&gt;, каждый ровно по 30 дней, всего 390 дней. Месяц делится на &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;три десятидневные недели&lt;/em&gt; (декады). Эта регулярность считается божественным порядком, установленным богами в хаотичном мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Календарь следует четырехсезонной модели, соответствующей умеренному климату Равенны. Однако, в отличие от многих других систем, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;равеннский год начинается не с солнцестояния или равноденствия, а в определенный пограничный период&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Веспер — Пограничный месяц&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Год начинается с &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;веспера&lt;/em&gt; — месяца, расположенного между февралем и мартом. Веспер считается сезоном становления, тревожным периодом, когда старый год закончился и самая злая зима уже миновала, но новый еще не полностью вступил в свои права.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В климатическом плане веспер характеризуется нестабильностью: ложные оттепели, внезапные заморозки, штормы на море и непредсказуемые ветры. В культурном плане он отражает дефицит и тревогу — зимние запасы зерна и дров истощаются, а весеннее изобилие еще не наступило. Поэтому его широко считают самым опасным и духовно напряженным месяцем года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Веспер служит периодом Нового года, не одним днем, а продолжительным сезоном обновления, подведения итогов и предсказания будущего. В этот месяц традиционно избегают заключения контрактов и браков; крупных морских путешествий, хотя Порт-Аврелия в силу своей торговой деятельности несколько нарушает эти обычаи, поскольку полностью торговля не прекращается круглый год.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сезонное деление&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рождение нового года: веспер&lt;br /&gt;Весна: март–май&lt;br /&gt;Лето: июнь–август&lt;br /&gt;Осень: сентябрь–ноябрь&lt;br /&gt;Зима: декабрь–февраль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместо солнцестояний, сезонные изменения традиционно объясняются движением солнца вокруг плоского диска земли, которое понимается как его приближение или отдаление от центра диска, так же называемого в народе Сердцем. Зимой солнце находится дальше всего от диска и висит низко над краем, летом ближе и выше над ним. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основные религиозные и гражданские праздники&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Здесь приведены основные праздники Равеннского календаря, которые так или иначе признает большая (человеческая) часть населения Порт-Аврелии. Помимо них, различные коммуны, гильдии, семьи и храмы могут иметь и имеют собственные праздники, памятные даты и традиции. Церковь Инноченцы так же активно вводит собственные религиозные праздники, ежедекадные мессы, регулярные обряды и торжественные таинства.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;ВЕСПЕР - НОВОГОДНИЙ МЕСЯЦ&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Смена года&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;(веспер, день первый)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В Древней Вере:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Смена года знаменует собой символическую смерть старого года и болезненное рождение нового. Подготовка начинается за несколько дней: дома тщательно убирают, избавляются от отслуживших вещей. В последний день февраля принято дожидаться, чтобы полностью догорели дрова в очаге, после старый пепел закапывают или выбрасывают в море, как символичные похороны зимы и ушедшего года. Очаги так же тщательно вычищают, а после полуночи разжигают новый огонь — традиционно с помощью кремня или ритуального пламени, принесенного из храма. В этот день традиционно готовят простую, даже скудную еду: лепешки, чечевицу, лук и разбавленное вино. Излишества считаются опасными, слишком ранний пир грозит голодом, если вновь ударят заморозки. Подношения богам скромные — хлеб, масло, соль, все лучшее из того, что осталось от зимних запасов. Считается, что весь месяц веспер боги проверяют, кто готов отдать им лучшее из последнего, и щедрость вознаградят взаимно щедростью в будущем году. Подношения несут в храм или оставляют в небольших домашних святилищах.&lt;br /&gt;Богатые слои населения могут трактовать &amp;quot;скромность&amp;quot; этого праздника в зависимости от масштабов своих кладовых, но на бурное празднество, пир горой, бал или турнир в такой день посмотрят косо. В социальном плане это тихое, обращенное внутрь время. Долги признаются, обиды озвучиваются вслух, а обещания даются с осторожностью. Посещение храмов желательно, как и раздача &amp;quot;остатков&amp;quot; или денег беднякам, у которых под конец зимы может не быть в запасе ничего ни для себя, ни для богов.&lt;br /&gt;В народе в этот вечер так же приняты предсказания будущего и различные гадания, как в домашних условиях так и в храмах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Интерпретация в инночентизме:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Инночентизм переосмысливает смену года как моральное возмездие, а не как космическое. Огонь гасится не для умиротворения богов или похорон старого года, а для символического избавления от эгоизма и моральной порочности. Проповеди подчеркивают смирение, милосердие и покаяние.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В семьях инночентистов повторное зажигание огня часто сопровождается молитвой, призывающей к примеру Инноченцы, а не к старым богам. Поощряется публичная милостыня — особенно хлебом и топливом, — переосмысливая выживание как общественный моральный долг, а не как божественную милость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;День Взвешивания&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;(веспер, 20-й день)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В Древней Вере:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;День Взвешивания — торжественный и тревожный день. Считается, что в этот день боги оценивают как отдельных людей вплоть до знати и королей, так и города и страны целиком, определяя их судьбу на предстоящий год. Люди одеваются скромно, избегают путешествий, воздерживаются от азартных игр и рискованных сделок. Поведение в нестабильный месяц веспера считается особенно показательным для богов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Порт-Аврелии гильдии публично зачитывают отчеты за год, магистраты подтверждают клятвы, контракты символически пересматриваются «взвешиваются», с последующим скреплением новой печатью при необходимости. Частные лица совершают акты возмещения ущерба — возвращают взятые взаймы деньги или вещи, или же вовсе прощают долги&amp;#160; и, по возможности, обиды. Ссоры в месяц веспера в целом считаются предвестием несчатсья, а в день Взвешивания тем более. Подношения богам по-прежнему предполагаются скромные, если весна подступает поздно и запасы продолжают убывать. В этот день традиционно приносят клятвы богам о поступках или намерениях на будущий год: усерднее поклоняться, работать, учиться; создать семью или наладить отношения с родственниками; &amp;quot;начать новую жизнь&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Незнатные и бедные сословия в этот период зачастую все еще испытывают недостаток и полагаются на храмовую милостыню — работа в полях может быть уже начата, но первых урожаев еще не было. Еды может быть мало, но ею делятся друг с другом: жидкие рагу, вяленые овощи, сушеная рыба. Шумные гуляния по прежнему считаются неуместными, но принято делать визиты к друзьям и родственникам с целью залатать обиды, простить долги, обновить отношения, и заодно разделить трапезы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экзамены в университете им Авгуса Алхимика и в школах при гильдиях так же зачастую назначают на День Взвешивания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Интерпретация в инночентизме:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Инночентизм превращает День Взвешивания в День Свидетельства. Суд перестал быть только божественным и неисповедимым, а стал моральным и человеческим. Верующих призывают публично или перед духовенством каяться в своих проступках, жертвовать средства церкви и/или благотворительным организациям инночентистов и обещать совершать добрые дела. Особо рьяные инночентисты держат пост весь веспер-месяц, отказываясь от животных продуктов, специй, сладостей (если таковые вообще были доступны).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гильдии, сочувствующие инночентизму, часто используют этот день для демонстративной благотворительности — финансирования больниц, пищи для бездомных или магической помощи — тем самым превращая моральное осмысление в укрепление общественной репутации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;ВЕСНА&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Праздник дорог Аврелия&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;(Начало марта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В Древней Вере:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Этот праздник отмечает возобновление движения по дорогам, морским путям и сообщение после зимы. Подготовка включает в себя ремонт повозок, перекраску названий кораблей и освящение ремесленных орудий. Почетными гостями становятся гонцы и переговорщики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Порт-Аврелии процессии проходят по рыночным кварталам. Публично подписываются контракты, объявляются новые предприятия, а корабли торжественно благословляют на будущий год плаванья. В этот праздник, по случаю &amp;quot;возобновления&amp;quot; торговли город так же открывает городские зернохранилища и коптильни. Это политическое решение, приуроченное к ранним дням весны, и делается по большей части во имя подъема духа угнетенного зимой населения и укрепления надежд на будущий год. Для создания праздника и веселого настроения в народе, город и гильдии отпускают из своих складов некоторое количества зерна, вяленого или соленого мяса, меда и других припасов. В сочетании с ранней зеленью и пивом получается настоящий пир. В качестве подношений покровителю города, богу Аврелию, на перекрестках закапывают монеты, украшают мосты и городские ворота. В полдень, в главном городском храме торжественно приносят в жертву быка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общественная жизнь бурлит; это считается благоприятным временем для новых предприятий, помолвок и разнообразных союзов, как личных так и деловых. Гильдии устраивают ярмарки; в большинстве городских храмов Древней Веры совершаются мистерии — театрализованные представления, отображающие миф сотворения мира, конфликты богов и легенды, связанные со сменой года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Интерпретация в инночентизме:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Инночентизм терпит этот праздник, но лишает Аврелия божественной власти. Дороги и торговля переосмысливаются как дары Единого Бога, доверенные людям для справедливого использования. Проповеди предостерегают от обмана, эксплуатации и жадности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сторонники инночентизма среди богатых слоев населения зачастую заменяют подношения Аврелиону пожертвованиями церкви Инночентизма, приютам для путешественников, финансовой и магической помощью в дальней связи, представляя этичную торговлю как превосходящую ритуальную благосклонность.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;ЛЕТО&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Морское благословение Калетры&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;(Начало июня)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В Древней Вере:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Глубоко эмоциональный праздник в Порт-Аврелии, судьба которого зависит&amp;#160; в том числе и от благосклонности моря, и где богиня Калетра почитается наравне с Аврелием. Калетра представляется приверженцам Древней Веры такой же своенравной и сокрушительной, как ее стихия. К этому фестивалю корабли украшают цветами, им рисуют глаза и сакральные символы, в этот же день принято спускать на воду новые суда. Моряки, народ особенно суеверный, постятся накануне праздника и даже находясь в порту ночуют на судне, а если моряк не нанят на судно, то спускает на воду шлюпку или даже плот, или пробирается тайком на чужую, лишь бы не ночевать на суше — считается, что этим они прогневят Калетру. В море бросают подношения — вино, ракушки, расписанные точеные камни, а те, кто могут это себе позволить, бросают деньги. На закате принято писать на клочках пергамента восхваления, молитвы, просьбы богине Калетре и бросать в море. Согласно поверью, море должно отнести эти послания за Край диска и прямиком в руки богини.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распространены купания, игры и мистерии на открытом воздухе у моря, на пляжах до глубокой ночи жгут костры. День завершается общим пиром с рыбой, хлебом с морскими водорослями, сезонными цитрусовыми и вином. Песни и танцы часто продолжаются всю ночь, смешивая радость и страх — Калетру любят, но доверять ей нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Интерпретация в инночентизме:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Инночентизм рассматривает морские обряды как опасно близкие к суеверию. Хотя он не запрещает морское благословение напрямую, он перенаправляет молитвы от Калетры к божественному провидению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Капитаны-инночентисты приглашают священнослужителей благословлять команду, зарождается так же традиция нанимать на корабль отдельного священнослужителя на время путешествия. Подчеркивается нравственное поведение и взаимная забота на протяжении плавания. Приняты благотворительные пожертвования в поддержку вдовам моряков, а так же тем, кто выжил после кораблекрушений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Праздник Высокого Солнца&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;(середина июля)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В Древней Вере:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Самый радостный, веселый, прямо-таки буйный праздник года. Празднует изобилие, плодородие и жизненную силу. Рынки переполнены, проводятся ярмарки, игры и спортивные состязания, мистерии в храмах, уличные театры и концерты с импровизированными танцами. Молодежь всех сословий устраивает отдельные гуляния, откровенно нацеленные на поиск пары: мимолетные романы, первые в жизни поцелуи без обязательств не только не порицаются — они являются ожидаемым явлением. Старая присказка гласит, что предложению, сделанному в праздник Высокого Солнца не стоит особенно верить, пока его не сделают повторно, нагулявшись и проспавшись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еда обильна: жареное мясо, свежие фрукты, сладкие пирожные, пропитанные медом и вином. Подношения богам щедры и публичны, в знак благодарности за процветание, тучные урожаи, общее благополучие. Ночью зажигают костры, символизирующие близость Солнца, которое в этот период находится ближе всего к диску, висит высоко в небе, согревая длинные дни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Интерпретация в инночентизме:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Инночентизм допускает празднование, но осуждает излишества. Высокое Солнце переосмысливается как напоминание об ответственности во времена изобилия. Проповеди подчеркивают бережливость и милосердие, предупреждая, что потакание своим плотским желаниям ведет к моральному разложению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые инночентистские общины заменяют костры публичными трапезами для бедных или целительными обрядами, совершаемыми милосердными магами, переосмысливая изобилие как обязанность. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;ОСЕНЬ&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Многоликая Ночь&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(конец октября)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В Древней Вере:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Считается, что одну ночь в году боги готовы потерпеть над собой немного насмешек, поскольку сами заняты своим потусторонним празднеством. На практике, это последний большой праздник перед тем, как придет время затянуть пояса на зиму, потому многие гуляют напропалую. Это ночь шутников и трикстеров, время для переодеваний и безобидных розыгрышей. В деревнях это чаще всего приобретает форму весьма традицонного праздника урожая: ярмарка, пестрые костюмы, игры, общение с духами. Однако, в больших городах, а тем более в таком мегаполисе как Порт-Аврелия издавна укоренилась традиция масштабных городских карнавалов. Богачи и гильдии соревнуются в роскошестве костюмированных балов, но городское правление предоставляет праздник и для остальных сословий: карнавал гуляют прямо на главной площади. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фестиваль начинается с наступлением сумерек и традиционно продолжается до рассвета, завершается праздник большими подношениями богам (как бы с посланием &amp;quot;Мы тут побуянили и может даже святотатствовали, но вот мы снова смиренные почитатели&amp;quot;). Городская стража закрывает глаза на некоторые возмущения спокойствия в эту ночь. На улицах разбивают свои палатки гадатели, на каждом углу выступают жонглеры, фокусники и шуты. Маски допустимы и ожидаемы от всех без исключения слоев населения, они стирают границу между человеческим и божественным, скрывают личность и социальный статус, насмехаются над судьбой, духами и даже богами в игривом вызове. Распространены маски, изображающие богов, абстрактные персонификации (Смерть, Удача, Море), а так же изображения животных, духов, персонажей легенд и песен. Одеваться в костюм бога в эту ночь не считается кощунством, скорее, это понимается как ритуальный вызов, утверждающий человеческую смекалку и жизненную силу перед лицом зимы и смертности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предобладает атмосфера волшебства, загадочности и хитрости. В эту ночь может произойти все что угодно. На городском карнавале и балах-маскарадах не обходится без отчаянного флирта, анонимных ухаживаний и случайных связей; распространены игры в угадывание личности и конкурсы лучшего костюма; подогретое пряное вино льется рекой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Интерпретация в инночентизме:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Церковь Инноченцы не слишком одобряет фестиваль, особенно буйное его воплощение в городах, которое интерпретируется как угождение низменным порокам, воспевание скрытности и вседозволенности. Церковь не одобряет маски, изображающие богов, осуждает излишества и анонимность, но попытки подавить фестиваль или запретить инночентистам в нем участвовать не увенчались успехом. Вместо этого, предпринимаются попытки вернуться к деревенским традициям праздника урожая, как восхваления упорного труда в течении года и подготовки к зимним недостаткам. Отдельные храмы инночентистов не оставляют надежд переманить гуляк продолжительными ночными мессами с хоровым пением и молитвами о преодолении зимы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;ЗИМА&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Праздник Завесы&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(середина декабря)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Праздник Завесы — это торжественный, широко отмечаемый религиозный день в Древней Вере, знаменующий время года, когда считается, что граница между миром живых и миром мертвых (за &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Завесой&lt;/span&gt;) наиболее тонка. Это один из важнейших дней в году, безусловный выходной от всех работ и предприятий. Закрыты лавки, конторы, мастерские и школы, открытыми остаются лишь храмы. Праздник носит семейный характер, сосредоточен на воспоминаниях, преемственности рода и уважительном общении с духами предков, а так же размышлениях о собственной смертности и значимости в роду. Считается, что в ночь праздника Завесы духи усопших предков посещают своих потомков, но возвращаются не как беспокойные призраки, а как дорогие гости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От рассвета и до ужина предполагается пост и воздержание (исключения допустимы для детей, стариков и больных, но и для них еда предполагается самая простая и скудная: молоко, бульон, изрядно разбавленное вино, грубый хлеб). Семьи собираются вместе и посещают кладбища, родовые склепы или домашние святилища предков. В этот день младшему поколению рассказывают о родословной, о деяниях и подвигах пращуров. Если в бедных домах и семьях средней руки распространены преимущественно письменные родословные и начертанные от руки семейные древа (если и вовсе не только устные предания), то в богатых домах семейные древа зачастую представляют из себя произведения искусства: гобелены тонкой работы, настенные фрески, мозаики, или масштабные полотна, написанные маслом профессиональными художниками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для вечерней трапезы готовится торжественный ужин, однако, семья не сразу приступает к еде. Сперва его подают для предков: кушанья приносят на накрытый стол, но оставляют нетронутыми. Столовое помещение принято покинуть, оставив дверь приоткрытой, как приглашение духов к столу, которые в этот день имеют первоочередное право на трапезу. Тем временем, семья посещает храм или собирается у семейного святилища в другой комнате, чтобы сделать подношение богам подземного мира и загробной жизни. В каждой семье подношения зачастую сформированы по индивидуальной традиции, но обычно существенны и отобраны из лучших припасов. Только после завершения этого ритуала семья возвращается к столу. Считается, что за это время духи взяли то, что им было необходимо и остальное может достаться их потомкам. Пиршество обыкновенно остается спокойным. Этот ритуальный ужин в день Завесы приспосабливаются соблюдать даже вдали от дома (в пути, в море, на постоялом дворе, в гостях и даже в больнице). Еще одну небольшую порцию еды, будь то булочка или маленькая миска фасоли, принято оставлять на ночь на пороге дома: для тех из духов, кто зазевался или даже бродит неприкаянный, без живых родственников. На следующее утро это подношение закапывают или сжигают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Интерпретация в инночентизме:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Инночентизм не замахивается против важнейшего праздника, но существенно меняет его теологию. Предков почитают как память, а не как присутствующих духов. Молитвы перенаправляются от богов подземного мира к обещанию спасения, данному Единым Богом в случае праведной жизни. Инночентизм скорее предлагает воссоединение с предками после смерти, чем допускает их посещение с &amp;quot;того света&amp;quot; в настоящем. В семьях инночентистов пост более строгий, трапезе предшествуют молитвы о спасении души и нравственном наследии. Оставлять еду для духов не рекомендуется, хотя во многих семьях эта традиция сильна настолько, что все равно практикуется втайне, даже если это единственный практикуемый пережиток Древней Веры.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bones)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 01:54:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=253#p253</guid>
		</item>
		<item>
			<title>правила</title>
			<link>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=242#p242</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;Правила&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие положения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Проект предназначен для пользователей 18+.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; На форуме действует простой принцип: разрешено всё, что не запрещено правилами, законодательством и здравым смыслом. По игре: предлагайте дополнения к лору, смещайте границы государств, и вообще хэв фан. По внеигровому: будьте добры и внимательны друг к другу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внеигровое общение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Просим вас воздерживаться от: вынесения личных конфликтов между игроками в публичные темы; обсуждения участников форума в негативном ключе; оскорблений в любой форме; дискриминации по любым признакам; склонения к суициду, употреблению наркотиков или сексуальному насилию; флуда в темах, для него не предназначенных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Про игру и оргмоменты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Ники регистрируются на латинице:&lt;br /&gt;— для людей: Имя и Фамилия или Прозвище.&lt;br /&gt;— для эльфов: Имя и дол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Срок написания анкеты — 2 недели с момента регистрации. Проверка занимает до 3 дней, комментарии - в личные сообщения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Персонажи, созданные по заявкам, требуют одобрения автора заявки. Заявки принадлежат их авторам, персонажи — игрокам, которые их написали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; В личных эпизодах нет ограничений по оформлению и стилистике. В сюжетных квестах есть рекомендации по длине и оформлению постов. Очередь на отпись переходит к следующему игроку через 3 дня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Минимальная активность — 1 игровой пост в месяц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Стоимость каждого нового твинка — 5 игровых постов. Количество твинков не ограничено, но правило минимальной активности действует на всех персонажей. Также действует система открытых твинков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Персонажей под маской можно водить любое количество. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Профили и эпизоды чистятся примерно раз в месяц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; За нарушение правил выносится предупреждение, за тремя предупреждениями следует бан. Решение банхаммера окончательно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bones)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Jan 2026 14:43:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=242#p242</guid>
		</item>
		<item>
			<title>шаблон анкеты</title>
			<link>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=198#p198</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0014/1f/bb/2/656270.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0014/1f/bb/2/656270.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0014/1f/bb/2/574455.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0014/1f/bb/2/574455.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:80%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;NAME SURNAME, 000&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Имя Фамилия&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;человек / эльф&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;fc:&lt;/strong&gt; внешность&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Вкратце о важном: отношение к другим сословиям и противоположной расе, взгляды на всё, на что можно смотреть, вероисповедание, лояльность, цели, опасения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:270px&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;род занятий&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;титул / гильдия, профессия / что-то своё&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/span&gt;&lt;td style=&quot;width:270px&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;уровень магии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;если есть&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Здесь общее описание персонажа в любом формате; главное, чтобы давало общее представление. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;ДОПОЛНИТЕЛЬНО&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;a perfect sky, a storm, a message made from bones of those we loved&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;навыки и умения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Всё, что считаете нужным упомянуть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;планы на игру&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если есть какие-то конкретные гештальты, плюс намерение участвовать в квестах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ссылка на основной профиль&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если есть.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;пробный пост&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Любой.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/0014/1f/bb/2/656270.gif[/img] [img]https://upforme.ru/uploads/0014/1f/bb/2/574455.gif[/img][/align]
[table layout=fixed width=100%][tr]
[td][/td]
[td width=80%]
[align=center]- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
[font=Cambria][b][size=24]NAME SURNAME, 000[/size][/b][/font]
[size=16]Имя Фамилия[/size]
[i]человек / эльф[/i]
[size=10][b]fc:[/b] внешность[/size]
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [/align][size=10]Вкратце о важном: отношение к другим сословиям и противоположной расе, взгляды на всё, на что можно смотреть, вероисповедание, лояльность, цели, опасения.

[/size][/td]
[td][/td]
[/tr][/table]

[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][/td]
[td width=270px][align=center][font=Cambria][size=16][b]род занятий[/b][/size][/font]
титул / гильдия, профессия / что-то своё[/td][/align]
[td width=270px][align=center][font=Cambria][size=16][b]уровень магии[/b][/size][/font]
если есть[/align][/td]
[td][/td]
[/tr]
[/table]
Здесь общее описание персонажа в любом формате; главное, чтобы давало общее представление. 

[hr][hr]
[font=Cambria][align=center][b][size=20]ДОПОЛНИТЕЛЬНО[/size][/b][/font][/align][align=center][size=10][i]a perfect sky, a storm, a message made from bones of those we loved[/i][/size][/align]
[hr][hr]
[font=Cambria]       [size=16][b]навыки и умения[/b][/size][/font]
Всё, что считаете нужным упомянуть.

[font=Cambria]       [size=16][b]планы на игру[/b][/size][/font]
Если есть какие-то конкретные гештальты, плюс намерение участвовать в квестах.

[font=Cambria]       [size=16][b]ссылка на основной профиль[/b][/size][/font]
Если есть.

[spoiler=&amp;quot;[font=Cambria][size=16][b]пробный пост[/b][/size][/font]&amp;quot;]Любой.[/spoiler][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Вторым сообщением в теме можно сразу заполнять коды&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаблоны профиля&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка на анкету&amp;quot;&amp;gt;имя персонажа&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;текст лз в свободном виде, плюс &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка на чей-то профиль&amp;quot;&amp;gt;пара&amp;lt;/a&amp;gt;, если надо &lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаблоны списков&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;name surname внешности - [url=ссылка на профиль]name surname персонажа[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=ссылка на профиль]имя фамилия персонажа[/url] - род занятий &lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bones)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Jan 2026 11:25:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=198#p198</guid>
		</item>
		<item>
			<title>весь лор кратко</title>
			<link>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ, ЧТОБЫ НАЧАТЬ ИГРАТЬ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;нет, весь лор читать не обязательно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;a href=&quot;https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p16&quot;&gt;Магия&lt;/a&gt; в мире — это драконьи кости. Вся человеческая магия работает через обработанные кости древних драконов: артефакты, зелья, ритуалы, машины. Сырые кости смертельно опасны; безопасно работать с ними умеют только эльфы. Люди получили доступ к магии через эльфов ~3000 лет назад, а около 200 лет назад — научились использовать кости для индустрии. Это сделало магию дорогой, редкой и жёстко контролируемой: лицензии гильдий, наставники, доступ к сырью. Маги — элита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;a href=&quot;https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p2329&quot;&gt;Драконы&lt;/a&gt; не вымерли, но в мире остались только малые драконы, размером от хорька до волка. Их разводят и продают через гильдии; владение драконом — статус и деньги.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;a href=&quot;https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?id=8#p358&quot;&gt;Равенна&lt;/a&gt; — плодородное прибрежное королевство Италии эпохи Возрождения: мозаика старых городов, сельских дворянских владений и богатых гильдейских центров. Ключевой город — Порт-Аврелия (торговля/банки/магия) против Саларина (официальная старая столица, двор и землевладельцы). Политически правит дом Жанетти: король Бальдассаре Жанмарко III и королева Россана ди Фонзи. Язык — равеннский, валюта - сольдии (1 золотой = 20 серебряных, 1 серебряный = 12 медяков). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;a href=&quot;https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?id=8#p12&quot;&gt;Порт-Аврелия&lt;/a&gt; — мегаполис позднего Возрождения. Cтарая аристократия живёт титулами, браками и интригами, презирает работу, но зависит от кредитов; коммерческая элита (гильдейцы/банкиры/магнаты) задаёт правила, гибче в нравах и ориентируется на прибыль; средний слой держит на себе бюрократию и ремесло; низы выживают в порту и трущобах и первыми бунтуют при росте цен. На фоне экономического рывка растёт население, усиливаются конфликты с эльфами из-за добычи костей, а внутри города обостряется религиозное соперничество Древней Веры и инночентизма. Технологически это мир арбалетов/мечей/пушек + артефактов. PS: у женщин есть права. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;a href=&quot;https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?id=32#p523&quot;&gt;Гильдии&lt;/a&gt; — это власть Порт-Аврелии. Без членства в гильдии нельзя легально работать, продавать или оказывать услуги. Гильдии — одновременно профсоюзы, учебные заведения, суды, банки, социальная защита и политические фракции. Они накопили богатство и влияние, вытеснив старую землевладельческую аристократию и фактически управляя городом вместе с короной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Религия - &lt;a href=&quot;https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?id=4#p4&quot;&gt;Древняя Вера&lt;/a&gt; vs &lt;a href=&quot;https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?id=4#p5&quot;&gt;инночентизм&lt;/a&gt;. Древняя вера признаёт множество богов и духов мест. Инночентизм (единый бог, моральная дисциплина, сдержанность) растёт и конфликтует с этой системой: он отрицает множественные культы и потому воспринимается как угроза социальному порядку, особенно в Порт-Аврелии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; &lt;a href=&quot;https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?id=9#p15&quot;&gt;Эльфы&lt;/a&gt; Тир на Дара — малочисленная древняя “растительная” цивилизация, живущая домами - долами. Лесные бесполые существа которые больше грибы или деревья, живут примерно тысячу лет, “рождаются” редко в садах (буквально выращиваются), имеют врождённую магию. В людских землях могут носить “человеческую оболочку” (мимикрия, держится месяцами ценой истощения и “очеловечивания”).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Собственно, на этом всё. Календарь можно посмотреть &lt;a href=&quot;https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?id=26#p253&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;, про соседей почитать &lt;a href=&quot;https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?id=8#p514&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bones)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2026 10:35:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>эльфы</title>
			<link>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ЭЛЬФЫ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Древняя, медленно умирающая, яростно защищающая себя цивилизация, для которой люди - шумные, краткоживущие, и опасно изобретательные соседи. Их конфликт не столько политический, сколько экзистенциальный: эльфы помнят мир до людей, и не уверены, что хотят помнить мир после них.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ключевые дома&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Dol Abhainn | Дол Авин (Речной дол) - древний и уважаемый дом, живущий долгами, клятвами, и долгой памятью на обиды. Цепко охраняют свои секреты. Самый многочисленный, около трёх тысяч эльфов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dol Iur | Дол Иор (Тисовый дол) - прагматики, переговорщики, активно взаимодействуют с людьми и их поселениями. Население - около тысячи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dol Caorthann | Дол Куэртанн (Рябиновый дол) - воинственный дом, решающий проблемы быстро и жестоко. Выступает радикально против какого бы то ни было контакта с людьми. Самый маленький дол, в который входит меньше тысячи эльфов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Государственное и социальное устройство&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Tir na Dara | Тир на Дара, эльфийские территории - независимые земли, граничащие с Равенной. Территория состоит преимущественно из леса, с вкраплениями гор и долин. Эльфы в Тир на Дара крайне малочисленны - их около пяти тысяч. Другие общины разбросаны по миру, но ни одна не превосходит несколько тысяч эльфов в количестве. Главная ценность территорий - залежи драконьих костей. 99% всех драконьих останков Равенны сосредоточенны в Тир на Дара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На своих землях эльфы живут домами. Дома тесно связаны друг с другом: стычки так же часты, как совместные празднества, а из-за их небольшой численности (несколько тысяч) все знают всех. Помимо трёх ключевых домов - дол Иор, дол Куэртанн, дол Авин - есть полдюжины мелких, сформированных изгнанниками и просто несогласными с политикой (относительных) гигантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри дома нет понятия семьи в человеческом смысле: все эльфы одного дома - родственники, выращенные одной землёй. Иерархия существует, но она не формализована: влияние определяется возрастом, навыками, участием в ключевых событиях, и способностью отстаивать интересы дома. Старшие эльфы домов - не правители, а скорее учителя и хранители памяти. Решения принимаются либо через долгие обсуждения, часто сопровождаемые ритуалами, либо через быстрое и кровавое насилие. Эльфы не боятся внутренних конфликтов: стычки между домами или внутри них не крайняя мера, а обычное развитие событий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молодого эльфа учит весь дом в процессе взросления. Обучение не имеет технического конца и не делится на этапы: считается, что учиться эльф обязан всю жизнь. Контакт с человеческими знаниями воспринимается как опасный, но иногда необходимый компромисс. Дома строго контролируют, кто и чему учится у людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый эльф принадлежит своему дому и имеет в нём свою функцию: хранители садов, отвечающие за рождение новых эльфов; следопыты и пограничники, дипломаты-переговорщики, ремесленники, оружейники и так далее. Статус определяется возрастом, навыками, уважением. В быту осуждаются ложь своему дому, нарушение законов гостеприимства, а также бессмысленное насилие внутри своих; жестокость к врагам, холодность к чужакам, и кровавая месть, однако, допустимы.&amp;#160; Один из видов наказаний за проступки — публичное «забвение», когда к провинившимся эльфам столетиями не обращаются напрямую, и не вовлекают в дела дома. Изгнание с территорий дома в общественные земли происходит редко. Изгнанники могут попытаться примкнуть к другому дому, создать свою общину, или жить в одиночестве. Изгнание с эльфийских земель в человеческие — мучительная и медленная смерть, поскольку эльфы увядают без доступа к своим землям.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Внешний вид и особенности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Эльфы — дикие лесные существа, не имеющие человеческих понятий пола, гендера и социальных ролей. Ростом около шести футов, в глубине своих земель они сливаются с природой, и напоминают то ли лесных духов, то ли ожившие ночные кошмары — покрытая мхом и листьями кожа зелёно-коричневых оттенков, волосы-лепестки гигантских цветов и листья плюща, немигающие глаза без зрачков, древесный сок вместо крови и отсутствие необходимости дышать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За пределами своих земель они традиционно принимают человекоподобный облик, обычно останавливаясь на каком-то одном - впрочем, при желании меняют, что делало бы эльфов отличными шпионами, будь они мало-мальски заинтересованы в человеческой политике. Они всё равно остаются примерно на голову выше и стройнее, и в их чертах и повадках остаётся инаковость и диковатость - как волка не спутаешь с собакой, так эльфа не спутаешь с человеком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У эльфов собственные понятия о добре и зле, а также этике и моральных устоях; с точки зрения людей, эльфы эгоистичны, жестоки, упёрты и надменны. Они яростно защищают свои территории и устои, не приемлют вмешательств со стороны, и живут древними традициями, адаптируясь медленно и неохотно. Некоторые эльфы живут среди людей постоянно и условно убедительно ассимилируются - но абсолютное большинство настроено враждебно и всегда готово пойти на человеческие поселения войной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы испытывают эмоции и чувства, схожие с человеческими, но зачастую дольше: равно их обиды и клятвы верности длятся веками. Им знакомы понятия и романтической любви, и нередки случаи, когда эльфы остаются в парах на десятки и сотни лет - но значительная их часть к моногамии относится скептически. Так как внутри каждого дома все промеж собой считаются родственниками, любые союзы заключаются между разными домами. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Рождение, взросление и смерть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Новые эльфы &amp;quot;выращиваются&amp;quot; в специальных садах, как цветы - и цветы такие крайне редки. Дом будет считаться удачливым, если приобретёт пару новых эльфов за десяток лет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы живут около 1000 лет, после чего постепенно увядают и уходят в лес, превращаясь в деревья. Самые глухие уголки их территорий - живые кладбища. Взрослеют медленно: эльф считается ребёнком где-то до 150 лет, а неопытной молодёжью - где-то до 350 лет. Растит, кормит, воспитывает и обучает молодого эльфа весь его дом без исключения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфам не ведомы болезни, в том числе и человеческие, и старость. Без доступа к своей территории, а также к воде и солнцу, они постепенно чахнут, как растения. Эльфы особенно восприимчивы к ядам, и настороженно относятся к человеческой алхимии. Помимо отравления, самый верный способ убить эльфа - холодное железо, которое не только уничтожит цель, но и будет неистово жечь в процессе. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Язык, культура, мировоззрение&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Эльфийский язык по звучанию напоминает журчание воды, крик птиц, и шорох ветра. Грамматика сложная и постоянно меняющаяся, сам язык основан на ощущениях и образах, письменность руническая и минимальная. Человеческое ухо эльфийскую речь с трудом воспринимает как что-то осознанное; выучить такой язык люди не в силах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы не поклоняются богам в человеческом понимании. Их религия -&amp;#160; анимистическое, друидическое восприятие природного мира вокруг них. Лес, вода, камень, солнце воспринимаются как старшие формы жизни, с которыми нужно находиться в уважительных и гармоничных отношениях. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Память земли&lt;/span&gt; - центральное религиозное понятие как таковое. Эльфы верят, что всё, что происходит, оставляет след: в почве, корнях, воде, в телах и душах. Нарушить хрупкий природный баланс значит навлечь долг, который обязательно будет взыскан, пусть даже через столетия. Отсюда же идёт вера, что превращение старых эльфов в деревья — не смерть, а возвращение к истокам. Такие деревья считаются священными: с ними советуются, к ним приносят дары, и вокруг них (и по отношению к ним) запрещено любое насилие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Праздники не привязаны к календарю людей и часто не имеют фиксированной даты. Они связаны с природными циклами, такими как &amp;quot;рождение&amp;quot; новых эльфов, первые дожди после засухи, и окончание старой вражды. Единственные праздники, которые привязаны к условным датам - смена сезонов. Такие праздники - смесь торжества и опасности. Они часто сопровождаются охотой, ритуальными поединками, экстатическими танцами, пением, которое больше похоже на завывание ветра или треск ветвей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искусство почти не материально: эльфы не пишут книг и не создают статуй в человеческом смысле. Их формы выражения выглят как песни и истории, которые могут длиться часами и передавать историю целого дома; резьба по живым деревьям, которая со временем зарастает и меняется; узоры из листьев, костей животных и камней, выкладываемые на один сезон; телесные практики - шрамы, окраска кожи соками растений, временные изменения формы. Последние зависят от дома, моды, и нынешних настроений. Распространены разнообразные бодимодификации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понятие науки неотделимо от наблюдения за природой: ботаника, экология, поведение стай, циклы почв и вод. Знания передаются устно. Медицина почти целиком профилактическая, хирургии как таковой нет нет; раны либо затягиваются регенерацией, либо лечатся компрессами из соков и спор. Яды эльфами изучены досконально, как природные, так и созданные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поселения выглядят как сложные природные системы взаимосвязанных пространств. Дома, если их можно так назвать, выращены, а не построены: переплетённые деревья, корни, навесы из листвы, камни, обросшие мхом. В их поселениях нет прямых улиц, симметрии или центра: пространство подчинено логике леса, а не удобству. Для человека такие поселения выглядят дезориентирующими и давящими; те немногие, кто видели эльфийские поселения, жаловались на ощущение, что за ними постоянно наблюдают. У каждого дома есть свои, строго соблюдаемые, границы; территория между ними считается общественной, и в мирное время конфликты между домами за пределами их территорий порицаются.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Оружие, быт, ремёсла&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Эльфийское оружие — это продолжение леса: луки из живой древесины, выращенной под конкретного владельца; стрелы с наконечниками из кости, обсидиана, закалённого смоляного камня. Их доспехи, лёгкие и позволяющие владельцу маскироваться, напоминают многослойные ткани из волокон коры и грибной «кожи». Доспехи всегда зачарованы, и способны надёжно защитить от почти любого магического оружия. В конфликтах между собой эльфы не используют железное оружие; доспехи, используемые в стычках с людьми, &amp;quot;выращиваются&amp;quot; и зачаровываются специально с целью защитить от железа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предметы быта выращиваются так же: сосуды-тыквы, светящиеся лишайники вместо огня, мебель из переплетения корней. Одежда меняет форму и оттенок в зависимости от среды и статуса, украшения (тоже в большинстве случаев зачарованные) часто несут практические функции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еда скорее символическая: эльфы способны существовать на воде, солнце, и горстке ягод неделями. Сон неглубокий, короткий, и нерегулярный - эльфы редко спят больше двух-трёх часов подряд, и этот сон больше напоминает транс. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Врождённая магия&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Все эльфы обладают собственной врождённой магией, но она крайне слаба по сравнению с драконьей.&lt;br /&gt;- На своих территориях способны общаться с растениями и животными в радиусе 120 футов, получая информацию о местности&lt;br /&gt;- Незаметны для человеческого глаза в дикой природе&lt;br /&gt;- Способны создавать кратковременные иллюзии вроде вспышки света, лёгкого ветра или шороха&lt;br /&gt;- Отлично видят в темноте, могут заранее чуять подкрадывающуюся опасность&lt;br /&gt;- Способны посылать простые образы или эмоции другим эльфам в пределах 60 футов&lt;br /&gt;- Способны слегка менять температуру или влажность воздуха вокруг себя (нагреть на градус, усилить ветер)&lt;br /&gt;- Ускоренная регенерация мелких ран - неглубокие порезы заживают в секунды&lt;br /&gt;- Способны чувствовать сильные магические потоки вокруг себя в пределах 120 футов (как, например, приустствие драконьих костей или зачарованных предметов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы мастерски ищут и добывают драконьи кости, а также знают множество способов их использования.Только эльфы способы взаимодействовать с сырыми костями и часто не тратят время на сложные процессы обработки костей, обязательные для людей. Магия эльфам даётся гораздо проще, чем людям - большая часть эльфов способна создавать и использовать артефакты III уровня; более опытные и талантливые могут подчиняют себе и IV уровень. Магия — неотъемлемая часть жизни в Тир на Дара, используемая для всего: от починки одежды, до военных кампаний.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Человеческий облик&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Эльфы не обращаются в людей: скорее, они мимикрируют под них, как лес мимикрирует под сезон. Их истинное тело - переплетение волокон, соков, корней, - остаётся неизменным. Они наращивают внешнюю оболочку — тонкий, временный слой мышц, кожи, волос, имитирующий человеческие. Такая мимикрия требует постоянного осознанного контроля и подпитки магией, поэтому человеческий облик всегда немного &amp;quot;не такой&amp;quot;. Иногда эльфы забывают дышать или моргать, двигаются не по-человечески, и так далее. Их также выдаёт древесный, влажный запах, и странное полуэхо в голосе - издержки использования условных голосовых связок существами, у которых их нет. Долго удерживать форму тяжело: кожа трескается, проступает мох, в уголках глаз появляется тьма лесных впадин, и природа берёт своё. В среднем комфортно носить человеческую оболочку без перерыва можно не дольше пары месяцев. Проводящие много времени в человеческом мире эльфы часто пользуются моментами одиночества, чтобы временно сбросить оболочку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Что эльфы могут в человеческом облике:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- говорить на человеческих языках (которые нужно учить и практиковать)&lt;br /&gt;- употреблять человеческую пищу в небольших количествах; тело просто впитывает её, не перерабатывая в биологические отходы&lt;br /&gt;- поддерживать подобие пульса и тепло тела, пусть и на пару градусов ниже &lt;br /&gt;- испытывать приглушённое эхо человеческих эмоций и выражать их с разной степенью убедительности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Чего не могут:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- не могут по-настоящему спать, только пребывать в состоянии транса несколько часов, которое можно спутать с фазами лёгкого сна &lt;br /&gt;- не могут иметь человеческих детей: попытки не оканчиваются успехом, так как эльфы бесплодны, и в основном не одобряются обществом (но всегда найдутся желающие попробовать)&lt;br /&gt;- не могут полноценно слышать лес и чувствовать свои земли, отчего их врождённые способности на человеческих землях притупляются&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Цена мимикрии:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Чем дольше эльф остаётся в человеческом обличье, тем больше он к нему привыкает: тело начинает требовать еды, сна, тепла, близости; эмоции становятся ярче, память — короче. Возвращение в истинную форму после долгого пребывания среди людей может быть болезненным физически и/или социально: ни один дол не одобряет долговременное пребывание своего народа на человеческих землях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человеческие эмоции действуют на эльфов не как переживания, а как чуждые экосистемы, которые постепенно пускают корни и вытесняют собой всё, что было до них изначально. Любовь и страсть, горе и ненависть со временем начинают диктовать направление жизни.&amp;#160; За &amp;quot;очеловечивание&amp;quot; эльфы платят магическим истощением и потерей связи с своими землями, что ведёт к неминуемой смерти.Самое опасное — развитие привыкания к человеческим чувствам. Чем дольше эльф живёт среди людей и принимает их эмоции как свои, тем сильнее отдаляется от дола и своей земли.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bones)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2026 01:39:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>религия</title>
			<link>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;ИННОЧЕНТИЗМ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Определение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Инночентизм — это монотеистическая религиозная традиция, в центре которой находятся жизнь, учение и мученическая смерть Инноченцы Элардо, почитаемой в качестве Носительницы Общего Дара. Вера возникла около 200 лет назад, в период глубоких социальных потрясений, отмеченных голодом, болезнями и войнами, и приобрела известность в первые десятилетия добычи драконьих костей и промышленного развития.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инночентизм учит, что истинной мерой человеческой ценности являются моральная чистота, сострадание и сдержанность, а не происхождение, богатство или талант. Признавая существование магии, он рассматривает её использование как моральную ответственность, а не как привилегию, утверждая, что удержание достатка, талантов и магических возможностей от страдающих людей является грехом и формой развращения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инночентистская теология сосредоточена на вере в единый трансцендентный божественный принцип, известный как Источник, он же Единый Бог, понимаемый как исток морального порядка, цели и смысла. В отличие от богов древней веры, которые управляют аспектами природы и места, считается, что Источник находится за пределами материального мира, он судит повседневные действия и поведения, а не ритуалы обращенные в свой адрес. Инночентизм утверждает, что, хотя другие боги и духи могут существовать, они являются ограниченными явлениями, чья власть не распространяется на спасение чуловеческой души или окончательный суд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основные убеждения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Общий дар: Все способности существуют на благо всего человечества.&lt;br /&gt;- Бремя дара: Те, кто обладает знаниями, способностями или богатствами, обязаны использовать их на благо других.&lt;br /&gt;- Мера добродетели: Моральная ценность определяется состраданием, сдержанностью и служением.&lt;br /&gt;- Падший мир: Страдания продолжаются, потому что дары используется человечеством не по назначению, а добродетель заброшена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия не осуждается и не прославляется открыто. Вместо этого она рассматривается как инструмент, один из божественных даров, этическое использование которого определяет моральный характер того, кто ею владеет.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Инночентизм на практике&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Практика инночентизма подчеркивает простоту и доступность. Общие положения включают:&lt;br /&gt;- Ежедневную молитву и исповедь&lt;br /&gt;- Общинные собрания, ориентированные на наставление, а не на жертвоприношение&lt;br /&gt;- Акты милосердия как религиозный долг&lt;br /&gt;- Моральную ответственность внутри общин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от древней веры, инночентизм не требует подношений множеству божеств или соблюдения местных культовых традиций. Поклонение единообразно во всех регионах и не требует материальных средств, что способствует его быстрому распространению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поклонение инноченцизма направлено прежде всего к Источнику. Инноченца призывается как заступница и образец для подражания, её жизнь служит самым ясным примером праведного поведения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молитва акцентирует внимание на исповеди, размышлении о собственной нравственности, и приверженности добрым делам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Благотворительность и социальная роль&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Благотворительность занимает центральное место в жизни инноченцев. Церковь содержит дома исцеления, столовые для бедных, похоронные общества и фонды помощи, особенно в городских центрах, как местах сосредоточения социального неравенства.&lt;br /&gt;Сторонники утверждают, что инночентизм обеспечивает:&lt;br /&gt;- Помощь во время кризисов (природных и политических)&lt;br /&gt;- Облегчение для нищих &lt;br /&gt;- Моральное руководство во времена стремительных перемен&lt;br /&gt;Критики отмечают, что, хотя благотворительность поощряется, структурное неравенство в значительной степени остается без внимания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Загробная жизнь и божественный суд&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Инночентизм учит, что все души после смерти предстают перед Судом Источника. Спасение даруется не на основе богатства, просихождения или соблюдения ритуалов при жизни, а на основе добродетели, сострадания и ответственного использования дарованных талантов.&lt;br /&gt;Эта доктрина резко контрастирует с представлениями о загробной жизни Древней Веры, согласно которым после смерти души умерших попадают за Завесу, превращаясь в теней или духов, и качество их загробной жизни за Завесой напрямую зависит от качества жизни и роскоши жертвоприношений богам при жизни.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Привлекательность для всех социальных слоёв&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среди бедняков, не обладающих магией&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Инночентизм предлагает:&lt;br /&gt;- Моральное равенство перед единой Божественной волей и судом Источника&lt;br /&gt;- Признание страданий как значимых, а не заслуженных&lt;br /&gt;- Доступ к общественной поддержке независимо от статуса&lt;br /&gt;- Достойное отношение даже к тем, кто не обладает богатством или властью&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среди элиты, не обладающей магией&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Для богатых приверженцев инночентизм предоставляет:&lt;br /&gt;- Моральную основу, которая придаест благотворительности священный статус&lt;br /&gt;- Публичное признание личной добродетели&lt;br /&gt;- Духовную легитимность без отказа от богатства&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крупные пожертвования инночентским учреждениям широко рассматриваются как признаки моральной чистоты и гражданской ответственности (читай: индульгенции).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Исторический фон&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Традиционно происхождение инноченцизма связывают с Годами Увядания в период предшествующий Эре Магии, отмеченными неоднократными неурожаями, перенаселенностью городов и повсеместными болезнями. Эти кризисы совпали с первыми подтвержденными находками останков драконов за пределами земель, контролируемых эльфами, что обещало обновление, но также углубляло социальное неравенство.&lt;br /&gt;По мере того как богатство и возможности быстро концентрировались в руках торговцев, глав гильдий и обученных магов, значительная часть населения столкнулась с ухудшением условий жизни. Современные источники описывают растущее недовольство как старыми гражданскими культами, считавшимися неэффективными, так и традиционной элитой, воспринимавшейся как отстраненная и безответственная.&lt;br /&gt;Именно в этой атмосфере начали распространяться учения, приписываемые Инноченцы Элардо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инноченца Элардо&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Согласно традиции инноченцев, Инноченца Элардо родилась в скромной семье и прожила жизнь, полную осознанного смирения. Именно эти качества позволили ей получить и освоить магический дар, сделавшись первым магом. Говорят, она проповедовала, что магия (как и любые другие таланты, будть то к магии, исцелению, способности, материальный достаток) существует на благо всех, и что присвоение власти, в то время как другие страдают, является моральным проступком. Понимание магии Инноченцей представлено не как техническое мастерство, а как духовная ясность: её описывают как сосуд, способный безопасно использовать силу благодаря чистоте её намерений. Её отказ извлекать выгоду из своих способностей и настойчивое стремление к обучению и служению принесли ей как последователей, так и врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инноченца Элардо почитается как первый человек, получивший ясное откровение от Источника. Традиция инноченцев учит, что её понимание магии открыло ей развращающий потенциал магической силы, побудив Источник доверить ей моральный мандат, а не власть.&lt;br /&gt;Её почитают как образец добродетели и самопожертвования, но сама она не почитается как божество. Она была убита при спорных обстоятельствах, и её смерть принято считать мученической. Традиция инноченцев утверждает, что её смерть выявила развращенность мира и подтвердила истинность её послания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя Инноченца почитается уникальным образом, поклонение обращено к единому трансцендентному божественному началу, обычно называемому Источником или Единым Богом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя несколько десятилетий после смерти Инноченцы её последователи основали Церковь Инноченцы, чтобы сохранить её учение и координировать благотворительную деятельность. Со временем в Церкви сформировалась иерархическая структура, способная управлять имуществом, доктриной и образованием.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bones)</author>
			<pubDate>Sat, 10 Jan 2026 12:33:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://bonesbeneath.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
